作者:happynewkdui
全文修订&截图重绘:远山云
编辑:远山云

日文名称:ガンナック
英文名称:Gun Nac
中文译名:加纳战机
制作公司:Compile
发行公司:Nexoft
发售日期:1990.10.5 (日) 1991.9.1 (美)
价格:6300日元
类型:纵版射击
游戏人数:1人

1 游戏剧情
2 基本操作
3 画面解说
3.1 开始画面说明
3.2 游戏画面说明
3.3 商店画面说明
4 道具物品
5 消耗武器系统解析
5.1 消耗武器等级问题
5.2 消耗武器状态解析
6 主武器系统
6.1 1号机关炮
6.2 2号高热能量弹
6.3 3号月亮追踪弹
6.4 4号爆热火焰枪
6.5 5号集束激光炮
6.6 可变武器
7 BOSS战解析和攻略
7.1 第1关:月面基地
7.2 第2关:火山地带
7.3 第3关:海洋星球
7.4 第4关:森林宙域
7.5 第5关:金钱世界
7.6 第6关:古代遗迹
7.7 第7关:火焰炼狱
7.8 第8关:异域基地
8 后记

游戏剧情


在遥远的未来,地球资源已消耗殆尽,很多地球人移居到一个被称作IOTA Synthetica的全新人造太阳系生活,同银河联邦所建造的其他太阳系一样,这是一个活力四射的星系。

然而和平的图景却被突如其来的灾难破坏了,一股神秘的宇宙辐射横扫了整个星系,辐射使无生命的物体有了生命、将温顺的动物变成了巨大狂暴的物种,它们开始袭击IOTA Synthetica的居民。

银河联邦意识到问题的严重性,他们召唤来了传说中的英雄Xan的儿子——Gun-Nac指挥官。作为拯救星系于水火的唯一希望,Gun-Nac驾驶着心爱的战机,踏上了未知凶险的征程……

基本操作

  • 方向:←↑→↓4个方向操作战机
  • B键:使用主炮 / 取消
  • A键:使用消耗武器(必杀)/ 确定
  • START键:暂停游戏 / 进入游戏
  • SELECT键:选择选项 / 游戏调整战机速度
关于战机速度调整:

游戏中SELECT键能够调整战机速度,速度分四个等级,感觉速度越快,攻击力越高,大家不妨一试。

画面解说

开始画面说明

GAME START 游戏正常进行
CONFIG.SYS 调试模式

上图为调试模式:
  • 关卡选择(通关可以调试)
  • 声音调试(某些音乐通关后出现,意思是即使有数字也没有声音)
  • 游戏级数调试(1级难度部分敌人耐久度降为1;2级为正常游戏级数;3级一部分敌人耐久上升,必杀消耗为对应级数数量;4级为上帝模式,原因嘛...自己玩玩看吧)
  • 敌人消灭后是否出现弹丸
  • 敌人出现规律变化

游戏画面说明


  • GANNAC战机:玩家控制的战机,进行游戏时可强化战机以便通过关卡,主炮种类分为5种,武器系统将另外说明;玩家死亡后战机所有主炮能力降为0,初始武器为1号武器
  • 分数:游戏进行时消灭不同的敌人获得不同的分数值,BOSS战时BOSS放出的导弹或弹丸以及杂兵也都有分数值;第1次1UP为30000分,第2次为100000分,以后每200000分1UP
  • 残机数:玩家剩下的生命值(自己控制的算一命),残机数为0时自机再死亡游戏便结束,GAME OVER
  • 消耗武器残弹数:英文字母代表消耗武器(即必杀、保险)种类,分为F、B、T、W四种武器,下文会详细说明;英文旁边的数字为武器残弹数,初始数量为4个,上限为20个,如果全部消耗完,画面将只剩下残机数,此时倘若玩家被击坠,残弹数会恢复为4个,如果残弹数超过4个时被击坠,残弹数保持不变,但级数降为1级,消耗武器种类为死亡前取得的武器种类;提高残弹数的方法是取得消耗武器的英文符号物品,每吃一个数量加一(与武器种类无关)
  • 消耗武器等级:当取得与自身拥有的武器种类相同的武器时,等级上升1级,最高级数为4级,3级后为高级状态,数字闪烁
  • 敌人:每一个关卡都会出现不同的敌人、弹丸以及导弹;每个关卡都有和前一些关卡敌人类似但和关卡画面有联系的新种敌人,类型差不多,由于敌人种类太多,不便整理,所以这里不做敌人的介绍,敬请谅解

商店画面说明


每次过关后进入商店画面,上方的数字为钱的数值,上限255,以下为各选项说明:
  • 1.战机强化(10元1次):强化战机的另一个手段,这里能够购买到1-5号的主武器以及WING,拥有WING时不能购买;购买同样的主武器时升级,购买别的武器是更换,等级继承。
  • 2.主炮特殊强化(6元1次):对战机的主炮系统进行5段强化,使主炮系统发生改变,已知的主炮改变是:1号机关炮连射速度提高;2号高热能量弹提早发射边炮;4号爆热火焰枪强化持续时间,5段时不会后退;3号月亮追踪弹和5号集束激光炮暂时未发现有何改变
  • 3.预订消耗武器:在每过一个关卡后,能为下一关后面的任一关卡预定消耗武器,购买数量不定,级数取决于数量,例如购买4个W消耗,在那关刚开始时消耗武器种类变为W武器4级,买3个就是3级,数量继承前一关的数量;下一关过关后,将不能购买,只能在下下一关过关后的商店购买
  • 4:离开,返回游戏,进入下一关。
  • 道具物品



    蓝色怪物:游戏初期出现,攻击怪物后出现物品,怪物高速“逃跑”,此怪物在关卡中特定进度时出现,而且出现后掉下的物品是固定的。


    黄色怪物:游戏初期出现,同蓝色怪物不同的是黄色怪物必须等消灭一定数量的敌人和一定分数时才会出现,消灭弹丸和激光不计算在内,出现的物品也是有规律的,物品规律为下:钱→P→钱→F武器→钱→P→钱→炸弹→钱→P→钱→可变消耗武器→钱→P→钱→可变消耗武器→钱→P→钱→炸弹→钱→P→钱→B武器→钱→P→钱→炸弹→钱→P→钱→可变消耗武器→钱→P→钱→可变消耗武器→钱→P→钱→T武器→钱→P→钱→炸弹→钱→P→钱→可变消耗武器→钱→P→钱→可变消耗武器→钱→P→钱→炸弹→钱→P→钱→W武器→钱→P→钱→炸弹→钱→P→钱→可变消耗武器→钱→P→钱→可变消耗武器→钱→P→钱→炸弹→钱→P→钱→WING→钱→P→钱→可变武器→钱→P→钱→...N个循环后...→1UP→钱→P→钱→...继续无止境的循环...


    钱袋:攻击黄色怪物出现,每拿到一个加3元,最大值为255元,死亡1次后减掉拥有金的10%,小数点后的省略;钱用于商店中的消费购物,在第8关开始时金钱将被兑换为消耗武器。


    WING(以下简称为翼):游戏初期出现,打破物品罐、攻击怪物和消灭小队形式的杂兵时也会出现;强化GUNNAC战机的必须物品,拿到后自动装备,能够抵御1次攻击,与武器的等级有紧密联系:战机没有WING的情况下,主炮武器只能提升到3级,装备WING后,有后备P的情况下自动升级主炮等级,装备WING后武器等级能提升到8级,如果失去WING,武器等级降回1级状态。


    P:游戏初期出现,打破物品罐、攻击怪物和消灭小队杂兵时出现,分为2种模式——
    1、1UP和后备碎片,分数增加600分:收集一定数量的P后奖励1UP,后备是指吃到WING时是否提升武器等级取决于后备数,必须有后备的P时才会强化;
    2、POWER UP:战机武器不是最高级数时拿到P后武器升级,同时减去1个后备P,没有后备P时也有一定几率升级,但是吃到WING后将不能自动升级。


    炸弹:游戏第1关中BOSS战后打破物品罐时出现,攻击怪物和消灭小队敌人后也会出现;具有短时间刷屏持续伤害效果,非常好用的物品,除了关底BOSS外没有什么敌人能捱上1炸,对敌人来说就是噩梦般的存在呀。


    1UP:在第1关打破物品罐时会出现1UP,在第3关又出现一次,如果玩家不进行偷分的话,在第8关中能从黄色怪物中打出一个。效果为残机数+1,当玩家没有或失去WING时,自动装备WING,同时主炮等级上升1。
    再拿到一个B武器再升

    消耗武器系统解析


    本作中最重要的系统之一,游戏中当玩家遇到危险时可用于解救自己,但也有一定的使用风险,于是如何使用此武器变的非常重要!

    消耗武器等级问题


    武器等级可以通过拿到与自身同样武器种类的武器中提升,当级数超过3级时进入高级状态,此时敌人也进入中级状态,部分敌人耐久微弱上升,不过武器效果仍有明显的威力。


    上图中战机本身为B武器,拿到一个B武器上升1级,有5秒无敌时间;


    此时如果使用必杀的话残弹数量就减少2个;


    再拿到一个B武器再升1级,变成3级,进入高级状态,此时使用武器的话残弹数量会减少3个,必须慎重使用;


    再拿到1个同样武器升为4级,为最高级状态,此时使用武器消耗2个,游戏2周目时消耗4个,最大数量为20个;此时吃其他消耗武器将会降为1级,但是敌人AI不会降级,小心!


    这里有一个有趣的BUG,上图为B武器4级,旁边的物品是W武器,在放出一个B必杀时,在小导弹没有化为必杀时马上拿W武器,那么小导弹就会化为W武器的4级必杀效果。

    消耗武器状态解析



    F武器:

    旋转火焰球,游戏初期拥有的武器种类,具有强大火焰属性,分为3个状态——


    1级状态:必杀为3个火球高速旋转产生防御圈,火焰属性,只能持续很短时间,全部武器中属这个状态最鸡肋


    2级状态:必杀为5个火球旋转,强化火焰属性,持续时间变长,但还是会有漏洞


    3&4级状态:必杀为6个火球,分为2个交错的防御圈,防御能力加强,强化火焰属性,4级在3级的持续时间上加长。

    解析:整个游戏里比较鸡肋的武器,不怎么常用,而且攻击范围不怎么大,遇到厚肉杂兵或BOSS,一旦放出就完全成为拖后腿的武器,不推荐新手使用。


    B武器:

    水柱障壁,游戏初期能拿到,具有超级水属性,对水属性杂兵和BOSS效果减弱,只有2个状态——


    1级:发出1条与版面平行的水柱,向左移动,到达版面最左方时变为向右移动,一个来回之后移出版面,具有非常强的排除能力


    2&3&4级:2级后变为2条水柱分别向左右移动,2级往返2个来回,3级3个来回,4级为4个,超级水属性。

    解析:比较实用的武器,玩家能够依靠水柱保护自己,但是由于速度不怎么快,往往在分开时有空隙让敌人有机可乘,而且由于是超级水属性,对一部分BOSS不能造成太大伤害,此外时间也比较短。


    T武器:

    贯穿激光,游戏初期就能够拿到,具有贯穿重击属性,分为3个状态——


    1级:发出1束激光,在版面中不断穿梭,对敌人造成重击,时间较短


    2级:变为2束激光,在版面中不断穿梭,持续时间变长


    3&4级:变为4束激光,基本上说出现在画面上的敌人都难逃一劫,全画面进入华丽的“休闲时间”,对金属BOSS效果减半。

    解析:也是比较实用的武器,在2级以后玩家基本不怎么有危险了,即使是一些厚肉杂兵,由于捱不了3下贯穿重击也就挂了,非常适合新手使用。


    W武器:

    W武器:强酸暴雨,游戏初期拿到,超级水属性,对金属杂兵和BOSS效果明显,水属性杂兵和BOSS效果减低,3个状态——


    1级:先变成4颗大雨点,离开版面后变成小雨点(全屏最多6滴)洗屏,时间适中,强化水属性,感觉比较鸡肋


    2级:小雨点数量变多(全屏最多9滴),时间变长,强化水属性,开始强大起来了!


    3&4级:小雨点变的更多(全屏最多15滴),超级水属性,简直就是在洗屏!4级时间变的更加长!

    解析:本人最喜欢用的必杀武器,3级后霸道的不像样!虽然对水属性BOSS和杂兵效果减低,但是发出的任何弹丸、导弹都在一瞬间被“洗掉”,而且时间持续最久!适合新老手使用!


    可变消耗武器:游戏中可以吃到的物品之一,按F、B、T、W的顺序变换,变换间隔是1秒,可以等它自动变成和自身消耗武器种类相同的武器时拿,效果和固定消耗武器相同,当到达画面底部时折回来向画面上方移动直至离开,所以有充足的时间给你考虑。

    主武器系统


    GUNNAC战机最重要的主武器登场了!武器种类有5种,不同的武器有不同的威力(废话!),武器5级后为高级状态,此时敌人亦进入高级状态,耐久度明显上升。主武器可以在打破物品罐、攻击怪物和消灭小队杂兵时出现;在商店中可消费10元来升级和更换武器。

    1号机关炮



    游戏刚开始时必有的武器,玩家死亡再登场时的初始武器,使用必杀消耗武器时主炮亦自动变为1级状态。这是所有武器中最具特色的武器,其多样的攻击方式使游戏变的非常有趣。
    1级:直线发射机关炮,啥也不说:鸡肋!

    2级:炮弹数增加到3个,在前方3个方向射击,由于比较集中,所以有一点安全感。
    3级:在2级基础上加大攻击范围,反而觉得有点鸡肋。

    以下的级数必须在装备翼后才能达到,请注意。
    4级:3级基础上变的更宽,炮数为4,追加后卫炮。
    5级:炮数变成5,前方类似“山”字、后面像“八”字的攻击方式,开始进入高级状态。
    6级:在5个炮数的基础上改进攻击方式,2旁横射,以“W”方式攻击前方,是比较稳定的状态。
    7级:炮数增加到6个,两旁斜下射击,前方大范围射击,比较实用的状态。
    8级:在6个炮数的基础上做变化,后方只剩1个炮,前方5个炮口就像“山”+“V”的攻击方式。

    1号武器特有的隐藏模式:在8级状态时再拿到“POWER UP”的P或翼以及1号图标时就会进入隐藏模式!
    隐藏1:在8级的基础上强化前方空虚部分,使前方变的更加有威力!
    隐藏2:在8级的基础上强化后方的空虚,前方为2级状态,后方为3级状态,2边反倒变的空虚了。
    隐藏3:在8级的基础上有所变化,攻击方式变的有点像海神波赛东的三叉戟。
    隐藏4:看上去就像是6级的增强版,变成“W”+“V”的组合
    注:在隐藏模式4里要是再拿到一个P或翼以及1号图标的话就会降回5级,要小心选择。

    1号进行5段强化后的变化:射击速度变快,子弹消失后马上就可以发射,会造成一点不协调感,但是如果能够灵活使用的话还是很好用的。


    解析:1号武器5改后连击速度最高,和4号比并不逊色,而且发动灵活,比较方便使用,缺点是威力小,部分范围有空虚,但可以用变换模式来填补。

    2号高热能量弹



    所有武器中威力最强大的,具有贯穿超重击能力,特别是BOSS战时更将其压倒性之实力展现的淋漓尽致;但是由于太专注于攻击力,防御力方面现出了马脚。
    1级:2个小型能量弹中速向前方射击,射击途中于两旁发射边炮。

    2级:射击速度变成高速。
    3级:能量弹体积变成中型,速度变回中速,攻击范围增加。

    以下等级必须在装备翼后才能实现
    4级:3级基础上提升射速至高速。
    5级:能量弹进一步巨大化,为全部等级里体积最大的时刻,但是由于已经透明化,攻击力有所下降,射速最慢。
    6级:能量弹数量增加为3个,体积变回小型,速度变回中速。
    7级:能量球射速变成高速。
    8级:最终阶段,透明化,中高射速,中等大小,一个字:强!

    2号进行特殊强化后的变化:边炮提早发射

    解析:超强的贯穿能力和超重击效果,皮包肉的BOSS和杂兵都难逃一劫,虽然对金属杂兵或BOSS攻击效果减弱,但是可以用射击速度来弥补。唯一可以与2号武器抗衡的杂兵为出现在第3关和第8关的“阻隔板”,此杂兵是仅有的能够抵挡能量弹的阻碍,应该首先解决,不然的话一旁的其他杂兵便会有机可乘。

    3号月亮追踪弹



    所有武器中最灵活的,其特有的追踪能力使武器的涉猎范围大幅度上升,而且速度很快,除了一部分敌人有可能逃离战场外,其余的都会成为攻击目标。由于该武器比较特别,灵活度也被细分为5级。
    1级:初期状态,子弹数量为3,中速,1级灵活度,忠告:危险!

    2级:速度一下子提升到超高速(才2级……),灵活度升为2级,虽然快,但给人感觉挺笨的,要追踪敌人好一会才能击中。
    3级:子弹数量为4,速度降回为中高速,不过灵活度仍是2级。

    以下等级必须在装备翼后才能实现
    4级:全状态中唯一处于5级灵活度的武器等级,但是速度还只是中高速,所以有些行动迅速的敌人还是不易打到,还是升级吧。
    5级:子弹数量为5,速度升到超高速,灵活度降回3级,没什么好说的,升级。
    6级:灵活度提升到4级,这个状态个人认为最为好用。
    7级:子弹数量为6,灵活度降回3级,速度也降回中高速,增多的子弹数量刚好补充了笨拙的追踪能力。
    8级:最终型态(型态同7级一样),速度升为高速,灵活度升为4级,尽情虐待敌人吧。

    解析:自动追踪能力是该武器的特色,而且非常灵敏,连在版面下方的敌人都追踪到,缺点有二,其一:倘若敌人不被打死,追踪弹就会追踪到底,再有敌人出现时就不能自动追踪新出现的敌人;其二:攻击力低,继1号武器之后第2弱的就数它了,所以有厚肉杂兵的一些关卡不建议使用它,否则会非常危险!

    4号爆热火焰枪



    所有武器中唯一具有火焰属性的,具有幻影翼,一但拿到该武器就能立刻发出前部火蛇,是比较实用的武器。除了第7关最终突破的部分有点危险外,其他任何关卡都推荐使用。该武器的长度分为5级。
    1级:长度等级为1级,实体火焰,在没有特殊改造时伸出长度只能维持2秒钟,然后不断缩短,最后变成和初期状态没什么分别。

    2级:长度等级为2级,其他同1级武器相同。
    3级:长度等级为5级,火蛇一直到达画面最上方,战机左右移动时同B武器有点相似。

    以下等级必须在装备翼后才能实现
    4级:火焰枪开始半透明化,攻击区域如图中红框所示,攻击力有所下降,长度变回1级,此时战机旁边也有攻击判定了,夹子敌人一近身就会被消灭。
    5级:出现幻影翼,长度为2级,周身防御更加稳固,幻影翼本身就具有攻击判定,但是中间战机没有火焰枪,内防空虚,要格外小心。
    6级:火焰增加到3条,透明化,战机火焰长度为3级,幻影翼距离战机稍远一点,长度为1级,此时战机较为安全。
    7级:幻影翼分得更开一点,火焰长度达到4级,幻影翼的火焰为3级长度,战机开始实现攻防一体化!
    8级:幻影翼分的更开,火焰长度为5级,幻影翼的火焰为4级长度,达到颠峰状态,非常强!

    4号特殊强化:每经一段强化,火焰长度维持时间均会增强,5段时不会缩短,对敌人造成持续伤害!

    解析:所有武器中唯一具有火属性的持续伤害武器,对金属或火焰杂兵及BOSS攻击效果减半,对水属性杂兵及BOSS攻击效果加倍,只要留意一下敌人的弹丸的话就可谓无敌了。

    5号集束激光炮




    攻击力仅次于2号武器,能力一般,半贯穿重击效果对金属杂兵和BOSS有特效,其余地方就没有什么优点了。
    1级:激光束数量为2,向前方射击,杂兵要是被夹在中间的话就只能自认倒霉了。

    2级:激光束数量增加到3,即在1级的中间再加1条,前方变的很有威力。
    3级:在2级基础上加宽了炮与炮之间的距离,中间变的有些空虚了。

    以下等级必须在装备翼后才能实现
    4级:激光束数量增加为4,中间2炮集中,旁边的炮具有一定防御功能。
    5级:在4级的基础上加宽了炮与炮之间的距离(汗),中间变得空虚,小心一点为好。
    6级:激光束数量增加到5,看起来像在3级基础上增多了旁边的炮火,只是中间的空隙还是很大(叹)。

    5号武器的7级和8级有些特别:
    7级:中间间距在6级基础上继续加宽(暴汗),看起来中间没什么力量(确实如此),那就依靠旁边吧。当战机移动到版面底部时最外边的2炮就会向里面2炮靠拢,旁边的力量增强了,只是中间空虚依旧……
    8级:激光束数量增加到6,变成中间和画面两边都有2条激光,中间感觉攻击力仍不够,然而当战机靠到画面底部时旁边2炮集中到中间来了,这时中间变得非常厉害,但是两旁防御就变的不足,战机向上移动一点,靠过来的2炮便开始向外移动了。

    解析:能力比较综合的武器,攻击力居第2,激光束集中起来时攻击勇猛,虽然比不上2号,但灵活应用的话,处于版面中下部不动也能打到敌人,当然安不安全是另外一回事了,在第5关时该武器最能派上用场。

    可变武器



    与可变消耗武器物品一样,具有相同的效果,变化间隔为1秒。

    BOSS战解析和攻略


    每一个关卡进行到一定进度时,战机就会停下来同出现的BOSS进行战斗,不同的武器对应不同的打法,综合来说还是要看技巧,每个BOSS击破后都有奖励分数。

    第1关:月面基地


    中BOSS:移动陨石炮台 奖励10000分

    第1关中BOSS,完全没有难度的BOSS,给玩家小试身手,普通难度下该BOSS只会发射导弹,每3秒发射一次,关闭间隔为1秒,难度为4的话发射弹丸,关闭间隔只有0.2秒!

    关底BOSS:机械兔子 奖励30000分

    第1关关底BOSS(非常滑稽),上来就是金属BOSS,但并不是什么厉害的BOSS,纯碎是给玩家习惯一下攻击时机,只有攻击眼睛才有效。开放间隔为3秒,2秒后关闭。BOSS两旁会发射跟踪导弹(胡萝卜?),后面同时放出2只机械兔子(杂兵)作支援,它们其实很弱,玩家可以选择消灭它们,或者选择无视它们,等到下一批兔子杂兵出来时前面的就会消失。击破BOSS后进入商店。

    第2关:火山地带


    中BOSS:导弹发射器 奖励20000分

    金属BOSS!它一登场后画面出现大量下降式大导弹,BOSS本身也会发射2种小导弹,一种为下降式,一种为跟踪式,全部都可以消灭掉。开放间隔为1秒,关闭间隔为4秒,任何武器都可以攻击该BOSS。

    关底BOSS:岩浆怪人 奖励40000分

    第2关关底BOSS,周身火焰属性,除了手之外全身都是判定。看起来容易,其实此BOSS很奸诈的说!它登场时一边向版面下方移动一边放出向上的蓝色火焰球,火焰到达版面上方时分散成5点小火焰掉下来,速度很快,但时间间隔也大,谨慎一点就没事的。该BOSS到达版面下方时又向版面上方移动,移动中不断放出下降式小导弹(没什么威胁),到达版面上方时改成向玩家方向移动,此时小心一点,不要让它横向移动,不然很难回避它放出的火焰。击破后进入商店。

    第3关:海洋星球


    中BOSS:机械“美人”鱼 奖励30000分

    金属BOSS,它登场后必须先打掉它的双手,才可以对它本体进行攻击,不过要注意,失去双手后BOSS会放出大量的泡泡跟踪玩家,此时若是3号武器的话就要格外小心了!

    关底BOSS:深海八爪鱼 奖励60000分

    水属性皮包肉BOSS,它一出场就隐藏起来,当画面某个位置出现泡泡时就说明它就要现身了。BOSS本身没有判定,但是会向8个方向发射弹丸,如果BOSS在版面底部横向移动的话是不会发射弹丸的。BOSS发射4次弹丸后又会隐藏起来,此时水面出现随机数量随机位置的爪子,并向玩家发射弹丸,玩家可以选择回避,也可以选择击破它们,击破的话分数特别多。如果游戏中画面一次出现6根或以上的爪子的话,全部击破后画面会出现2只黄色怪物,非常少见的,而且分数非常可观!击破4次爪子就1UP了,这里也可以偷分,本人证实过最高分为9999990分,之后再也不能够获得分数,也不能1UP了,想要1UP就只能靠收集P和黄色怪物的1UP了。不过笔者曾尝试过在此处打了1个小时,也仅仅出现了两次黄色怪物的1UP,全部通关时残机数为66。好了,我们继续:爪子发射3次弹丸后就会消失,此时BOSS又现身了,将其击破后进入商店。

    第4关:森林宙域


    中BOSS:大松果 (能吃吗?) 奖励40000分

    皮包肉BOSS,周围放出4个小松果围着自身高速旋转(没用),并不断放出跟踪玩家的豆子,全部都是分数,没什么好说的。

    关底BOSS:妖树 奖励80000分

    皮包肉BOSS,此BOSS是比较危险的BOSS之一,胸部2个洞放出绿色弹丸,攻击它就会向左散开3颗弹丸,BOSS的手会伸长,收回时放出跟踪豆子,口部放出抛落式松子。此BOSS攻击范围广,如果正面硬碰的话我们必定吃亏。只要绕到它的右面,它放出的绿色弹丸就没有威胁了,然后留意一下它的手就可以顺利闯关了。

    第5关:金钱世界


    中BOSS:巨大招财猫 奖励50000分

    皮包肉BOSS,BOSS本身有判定,但是只要玩家待在版面底部,BOSS就不会碰到玩家了。BOSS手摇动时画面出现金币,它收集金币后向玩家方向射出,如果玩家在它把金币全部收集齐前将之全部打掉,BOSS就会发出一圈金币,非常华丽,但是没有威胁。

    关底BOSS:机器“老”人 奖励100000分

    金属BOSS,也是比较危险的BOSS之一。BOSS本身有判定,除了手外全身都可以造成伤害。BOSS攻击方式只有一种:手臂摆动时放出金色钢珠,一次放出2颗,移动一下后钢珠打到地面上4格地板,然后掀起地板时也射出弹丸。玩家请注意:不要让画面同时出现4颗钢珠。此外,如果玩家的武器不是2号的话,要是出现4颗钢珠,画面将不受控制。绝对不要使用3号和1号!通关后好好到商店补充一下吧。

    第6关:古代遗迹


    中BOSS:钢铁精灵 奖励80000分

    中BOSS中最麻烦的一只,属金属BOSS。移动力高,攻击间隔短,武器也有一定威胁,此处稍有大意就可能丧命。3号和4号都很好打,5号也不错。BOSS发射的激光用常规武器破坏不能(可用消耗武器解决),它带着的3颗追踪石块,及其本身都有判定,只有在它张开眼时才能攻击它,需小心应付。

    关底BOSS:古代人面柱 奖励150000分

    又是一只滑稽BOSS,BOSS登场位置随机,出现时会挑起大量石块,有一两颗会跟踪我方,同时放出少量弹丸。没有难度的BOSS,几个回合就可搞定,可能是前面关卡太难的缘故吧。击破后进入商店。

    第7关:火焰炼狱


    关底BOSS:火神之月 奖励100000分

    也是比较好打的BOSS,火焰属性,皮包肉,只会放出一些向玩家方向移动的火球(没有追踪能力),BOSS就只是在火焰里来回移动,像白痴一样,不爽它的人快快解决它吧。

    第8关:异域基地


    中BOSS[1]:移动陨石炮台·改 奖励10000分

    和第1关的中BOSS相同,只是稍微灵活了点,依然没有威胁,轻松解决。

    中BOSS[2]:大松果·改 奖励10000分

    和第4关的中BOSS一样,只是长了一点“肉”(意思是肉厚了),一个炸弹就把它给“轰”了,又是轻松解决。

    中BOSS[3]:导弹发射器·改 奖励10000分

    和第2关中BOSS相同,又是肉厚了,属性还是火,啥也不说,下个雨先,哦?死了?!真是废物,继续前进。

    最终BOSS形态一:深海八爪鱼·改 没有奖励

    看起来就像是第3关的BOSS在“飞来飞去”的样子,但是不要小看它!BOSS还没登场就要打掉8个小炮台,消灭炮台后BOSS在地板下来回移动,每隔1秒放出一个小炮台,放出4个后BOSS停止移动,从地面浮上来,挑起大量地板,然后又如同在地板下那般移动,并放出抛落式弹丸,3次来回后又沉下去,重复放炮台。BOSS战时还有杂兵在旁干扰,小心呀。

    最终BOSS形态二:钢铁龙神 奖励1000000分

    最终BOSS,金属外壳,任何武器对其伤害减半。BOSS和伸出的“手”都有判定,而且过一会儿手就会变成弹丸向玩家方向抛去,BOSS本身放出的泡泡不能被破坏,泡泡散开成为小泡泡时还是不能被破坏,然后泡泡变成折射激光向玩家攻击,激光可以被破坏。都最终BOSS了,拿出所有家产拼了吧!击破后等介绍完毕就是2周目,加油吧!

    后记


    本文为happynewkdui的游戏心得,最初发表于天幻网经典回顾论坛,为原作者的心血作品。
    远山云对行文做了必要的修订及增改,并重新制作了所有游戏截图,以符合专题要求。
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