简介

198X年,纳粹党的绝密文件被发现,使我们了解到未能实现的计划——“信天翁”计划的存在。帝国军总统怀兹曼对这份文件虎视眈眈,欲攫为己有并实现这个计划。联邦军为了阻止这个计划,派出了英雄Super Joe。但后来失去了联系。一个勇敢的人,背负着拯救乔的使命奔向帝国……

从04年五一长假拼下第1区地图开始,一拖就是3年,终于在今年6月拼完了全部地图。当初根本没想到会有全部拼完的时候,拼了2区的时候就想放弃了,后来看到frank的《机器猫》全地图,才又燃起了动力- -b拼完全地图后,人又懒下来,一直提不起劲写攻略,一拖又是3个月= =bb曾经在经典群里想找人写攻略,但是一直没有找到同好-v-想想就这么放着实在可惜,还是慢慢动手,一点点写出来吧在网上找了一大圈,图片、攻略什么的找了一大堆。真正要动手的时候,身上的懒虫又开始作怪...好在现在终于大致完成了,虽然还有不少不如意的地方,但总比什么都不做好。在写这篇攻略的时候,大量参考了英文wiki的相关文章,也大量借鉴、引用了两大《Bionic Commando》专题站“BC Headquarters”和“BC Database”的文章和图片,在此一并致谢。要感谢拼图达人Sonyball制作的地图,并向我推荐了“BC Database”,那里详尽的列出了日美版的区别。还要感谢ez的修改达人mneeback,多亏了他的指点,我才能拼完地图中正常方式无法到达的地方。要感谢LCH啊,多亏了他,才发现我在窃听方面犯了个大错误。已修正,好歹总算是完成了,是好是坏就靠大家评论了^^b请大家多多指正。

系统

地图

游戏中共分19个区域。

1~12区
白色的敌占区,横向战斗
13~19区
红色的中立区。
卡车
敌方机动部队,遭遇战,纵向战斗。

战斗

横向战斗

↑↓←→
四方向操作。
A
发射钢索,默认向斜上方45度发射,配合方向键可向各方向发射。勾住目标后,按A键可攀援而上;斜向勾住按方向键则可回荡起来,垂直向上勾住不能回荡。勾住目标后按反方向可收回钢索,钢索也可以用来抓取道具。
B
射击。
Start
使用特殊装备。
Select
转入状态画面,再按一次可切换回来。

纵向战斗

↑↓←→
八方向移动。
A
发射钢索,绕身体回旋一周,将范围内的敌人和子弹弹开。
B
射击。
Select
转入状态画面,再按一次可切换回来。

状态

  1. 在战斗中按Select键就能转入状态画面。
  2. 上方显示地图。
  3. 左下方显示当前装备的道具。
  4. 右下方的“L=131/150”指体力升级状态,131是目前得到的子弹数,150是下一次提升体力上限所需的子弹数。
  5. “P=7”指当前生命数。
  6. “C=6”指Game Over后可接续的次数。

装备

在敌占区降落进入战斗前,会先出现装备选择画面,在这里可以选择需使用的武器、防具、特殊装备、通信器等等。遭遇战时只会出现武器选择画面。通信器只有在对应的区域使用才能正常通信和窃听。最初即持有的武器。最强武器,可穿透敌人,可破坏6区挡路的护栏。前方四方向散射,射程短。乔专用的机枪,一次可连射3发子弹,射程短。同时向前、上、下三向射出子弹,射程短,可破坏7区,15区挡路的护栏。可挡1发子弹。可挡3发子弹。伤害减半,即被2发子弹击中时,可挡下第1发子弹特殊。可照亮昏暗的环境,4区专用。体力全回复。进入14区必备。用钢索悬挂在空中时,可用身体摆动踢死敌人。可将最初持有的步枪变为自动连射。按住单发B键即可连射,且连射数增加一发。连射子弹数由2发提升至3发。最初即持有,可在1、4、5区使用。可在2、3、6区使用。可在7、8、9区使用。可在10、11、12区使用其他道具。

道具

在敌占区,有时会碰到空投补给品,可以用钢索或子弹打下来,里面会随机出现1up、子弹、Pow或恢复药水。增加1条生命获得子弹数加1德国佬球,出现一个圆球,绕身体旋转一段时间体力全回复增加接续次数,遭遇战中击倒敌头目取得

升级

通过击倒敌人可以获得子弹,每过一关也会奖励十发子弹。取得足够的子弹就能提升体力上限,最高可提升至8点体力。战斗时体力显示在画面的左上角。

Life*1
L 005/300
Life*2
L 015/300
Life*3
L 030/300
Life*4
L 060/300
Life*5
L 100/300
Life*6
L 150/300
Life*7
L 220/300
Life*8
L 300/300

钢索操作

  1. 基础篇
  2. 去到上层
  3. 横向|下蹲收缩
  4. 斜向收缩
  5. 弹跳
  6. 收回钢索|从垂挂状态中取消
  7. 从斜向晃动中取消
  8. 收缩中转晃动
  9. 空中连投
  10. 空中转身投射
  11. 反弹中投射
 

巡逻车

大地图上共有五卡车沿固定线路进行巡逻,遇到卡车会强制进入遭遇战。
  1. 4区→5区→15区→4区→1区
  2. 3区→6区→5区→2区→16区→5区→6区
  3. 8区→19区→8区→7区→18区→7区
  4. 9区→8区→6区→8区→10区→8区
  5. 10区→12区→11区

遭遇战

  1. 遭遇战场景A
  2. 遭遇战场景B
每次遭遇战的场景完全随机。遭遇战中会2次遇到敌人的小头目,击倒他们可以获得接关道具徽章。

秘道战

  1. 秘道战场景
秘道遭遇战地图14区与17区间、15区与18区间。秘道中的小头目也会使用钢索,他的钢索能造成伤害,主角的却不行-v-

秘技

跳过介绍

开场介绍,1P:A + B。直接开始游戏。

脱离战场

战斗画面,1P:A + B + Start。撤回大地图,重新选择装备,还能拯救必败的局面。

所有装备

第17区有个俘虏,如果用钢索打他,第1下他会说痛,打到第5下他就会招供,说出秘道的位置。如果继续再打下去到255下,他就会把全部武器给你了。

无限德国佬球

第7区,右上角有个单独的建筑,那里有个隐藏的通信室,只要在建筑的中间位置按↑就能进入。通信时会告诉你敲右边的墙壁,敲右边的墙壁五下,就会听到一声类似得到1up时的效果音,就能获得无限使用德国佬球的能力。同时按A + B就可以使用。其实这里已经先打掉了机器人2点体力,因为德国佬球一次只能扣8点体力,不能展现华丽的秒杀效果。

漏洞

从远景图看,貌似主角脱出的时候是右手持钢索,不过到了近景图,变成了左手持钢索,莫非主角空中换手过。落在针刺的瞬间钢索勾住目标,可站在针刺上一般情况下,要取得15区的δ通信器,必须要用三向枪打破途中的护栏,而此方法可以不用开枪就能通过护栏。某些情况下进出门,也会出现一些其他的效果。比如在通信室窃听,会受敌人攻击。打倒这些敌人不会掉子弹。但是在打倒敌人的瞬间出门,被打倒的敌人会掉落子弹。再如美版第8区空降的都是投雷兵,但是在敌兵从屏幕上面空降的瞬间进门,空降下来的会变成普通敌兵。

版本差异

未来题材的《希特勒复活》在日美两大市场都备受关注,但是美版却因删改而大幅缩水,下面就叙述一下它们的区别。日版用基于日版的汉化版代替,欧版与美版相同,因此以下基本讨论日美版区别。

  1. 语言不同,标题画面不同。依次为日、美、欧版
  2. 美版所有的纳粹标志被改为鹰标志,纳粹组织在游戏中也被更名为Badds,帝国元帅怀兹曼名字改成了Killt,而希特勒的名字变成了Master-D。
  3. 美版游戏难度降低了,敌人分布不同,数量也减少了,不过途中的道具以及空投的补给品也都减少了-v-,且空投补给品的位置也变了。像日版第1区里的这三个敌人,美版都没有了;日版这里的1up和空投补给在美版里都没有了;日版空投点这里有个小兵,用钢索荡过来的时候可以在他头上踩一脚,美版里也没有这小兵了。美版第1区内部和第12区的第2个动力室会不断有敌人空降,日版中没有。
  4. 击毁控制装置过关的时候,美版不能动,日版却可以随意移动。
  5. 日版标题画面出现前,会有一段剧情介绍,而在美版,这段剧情出现在标题画面后。
  6. 日版的通信室会不停闪烁,美版只有暗的那帧。
  7. 美版中的电梯比日版中的少。美版中第1区没有了左边会自动下落的电梯,但是在通信室窃听时,听到的当心电梯的对话却没有相应改掉。
  8. 日版第4区挡路的石头在美版中也不见了。
  9. 美版第15区的护栏可用任何武器打破,日版必须用三向枪才能打破。这也是美版不合理之处,原本剧情安排拿到3向枪,救出Super Joe后,去15区拿Joe专用机枪的时候,才会得知δ通信器在15区。欧版已修正此问题。
  10. 日版遭遇战尽头都有一个打不死的敌指挥官,美版中没有这个指挥官;日版第2种遭遇战开始会有4个敌人从山崖上跳下,美版没有。
  11. 日版的第2区水管里流出的水团只会向右流,美版会根据主角的站位而向左或向右流。
  12. 美版第3区通信会告诉你将帮你打开首领室的门,事实上不通信门也一样开着。日版中说的不一样。
  13. 美版第3区这里的这些道具都没了。
  14. 日版第6区这些空中移动的红色平台在美版中都没有。
  15. 图中红圈处,日版第6区这里有颗流星,美版中没有。
  16. 日版第6区这些大力兵会扔出不损血的铁球和会损血的刺球,美版在手中还是铁球的形状,扔出来的却都是刺球。
  17. 日版第14、15区通信器的房间里都有一只蜘蛛,美版没有。说明日版的清洁工作做得很差啊。
  18. 日版第14区的第二个房间里有位帝国的大尉,他会告诉你钢盔的情报,而美版这房间里则是10发子弹。
  19. 日版第8区空降下来的都是普通敌兵,美版中空降的都是投雷兵。
  20. 美版第9区少了最下层的那辆矿车。
  21. 在第9区通信室通信的时候,会说抓住了敌人,请来下第17区,但是美版错写成了第7区- -bbb
  22. 日版第9、10区里的这些刺,美版都没了。
  23. 日版第17区的俘虏有人看守,美版则没有。拷问方式也不同,日版需要用钢索连抓数下,美版只需移动至俘虏右边即可。日版供词会说地道在第14和17区之间,但忘记另一条地道在第15区和哪一区之间了,美版则会很干脆供出在第15和18区之间。日版利用连抓获得全武器的秘技在美版也没法使用了。
  24. 日版第7区的地雷,在美版里没有。
  25. 日版第7区打掉敌人的飞船后,会有一个敌兵跳下,美版没有。而且日版有个隐藏的通信室,美版进不去。
  26. 在第8区右上的通信室通信,日版会告诉你γ通信器可在第7至9区使用,美版则说在第7和9区使用,但是美版已经屏蔽了7区的隐藏通信室,在7区根本用不上通信器= =bbb
  27. 第16区的第2个房间,日版里是个敌兵,而美版则是友方。
  28. 美版第10区到了这个场景后,会不断掉小机器人下来,日版没有。
  29. 第12区日版这里是个扔铁球和刺球的大力兵,美版只挂了个铁球。
  30. 第12区的动力装置,日版需3发火箭炮解决,美版需2发解决。美版第2处动力室不断有敌人空降,日版则没有。
  31. 日版的散射炮是四方向散射,美版变成了三方向散射。

其他

TPU的汉化版质量非常高,不过有两个小缺点。
  1. 获得全武器秘技时的对话未翻译。
  2. 未分清三个线人。
其他未解决问题
  1. 动力控制装置,一般都是3发火箭炮即可击毁,但有时需要5发,4发,这是怎么回事?
  2. 在地图画面遇到卡车会强制发生遭遇战,但是出现遭遇战地图1或2有什么规律吗?
  3. 日版第7区的隐藏通信室,窃听会听到说“我把黑鬼A、B都收拾了!”。不知道这里的“黑鬼A、B”指的是谁?
我忽然想到了,“黑鬼A、B”可能指的是任天堂手柄上黑色的A、B键吧`-`

流程

控制室所有敌战区的控制室场景相同。击破控制室右边的控制装置就可过关。中立区所有中立区的场景基本相同。

第1区[敌战]

  1. 场景一
  2. 场景二
第一关,基本没什么难度,主要是熟悉操作。开始要先进入有天线标记的通信室,通信后右上方通往内部鹰记号的门才会打开。走到中间的电脑处可以进行通信或窃听,通信可以和自己人联络,窃听敌人的通话可以获得重要的情报。在通信室窃听的话,有可能会被敌人发现,左右刺刀兵加送伞兵。只有在第1区的2个通信室窃听不会被发现,在其他区窃听都有一定几率被发现。包括日版第7区的隐藏通信室,除了没有通信室的第6区。进入内部后当心左边的电梯,目标是鹰记号控制室。控制室内有大量的敌兵,不用理指挥官,直接冲向控制装置即可过关后得到最佳特殊装备恢复药水。

第13区[中立]

按方向键上与卫兵对话,他会告诉你中立区禁止开枪。其实只要位置不超过卫兵,开枪也没事,不过在房间里就可以随意开枪。第2个房间里有4区专用照明弹,用钢索直接抓过来吧。

第4区[敌战]

  1. 场景一
装备照明弹,变暗后按Start键就能重新照亮。其实不用照明弹也能看见,拦路的铁球可用钢索弹开,必须在通信室通信,控制室才会开门。控制室内的首领正面有盾牌防守,又会用刺刀突击,要击败他,只能绕到他背后攻击。不过不建议和他硬拼,只要击破控制装置即可,虽然他会向上射出钢索,但只能将你弹开,不具备攻击力过关后得到5区专用的散射炮。

第5区[敌战]

  1. 场景一
两个通信室都要通信后才能继续前进,散射炮可以无视障碍,直接打到躲在油桶后的敌人,而且对中段的飞行兵也很有效,非常好用。在第2个通信室窃听会立刻被敌人发现。铁球落下后会不断将你向后撞开,不过只要背对它就能向前弹了。其实也可以在悬挂的状态下利用身体的晃动把铁球撞开,只是不太有机会用到这招。控制室的防卫机器人在如图的位置就可轻松击败它过关后得到最强武器火箭炮。

第16区[中立]

在此取得2、3、6区专用β通信器。

第2区[敌战]

  1. 场景一
 先换β通信器。不换也没关系,只是不能通信。火箭炮登场。水管里流出的水团会将你卷走,要及时用钢索逃出过关后得到护身符。

第3区[敌战]

  1. 场景一
  2. 场景二
 走进雪地会越陷越深,利用树干荡过去吧,要是发现草丛在动,要赶紧走开,否则会被食人花一口吃了- -b,途中的水母可用钢索直接抓破。右上方有1up和恢复药水,不过要上去可得费一番工夫。过关后得到连射装置。

第6区[敌战]

  1. 场景一
  2. 场景二
这关比较考验钢索连续投射能力。开始用火箭炮打破护栏前进,关底处有敌人扔不损血的铁球和会损血的刺球,小心闪躲。控制室的机器人弱点在头部,要先挂在中层,按方向键下落下的瞬间,同时发射子弹就能击中机器人的头部。另外,只要蹲下就不会被机器人打到。过关后得到14区专用的通行证。

第14区[中立]

换上通行证,在此取得7、8、9区专用的γ通信器。

第8区[敌战]

  1. 场景一
先换上γ通信器,这关有两处通信室,必须在两处通信室都通信过,控制室才会开门。此外,在右上的通信室窃听会被敌人发现过关后得到钉鞋。

第9区[敌战]

  1. 场景一
重点在搭车前进,建议搭乘由下往上数的第2台车。一开始的那几个小兵挺讨厌的,可用对付机器人的方法解决他们过关后得到7区和15区专用的三向枪。

第17区[中立]

用钢索拷问俘虏得到秘道的情报。在14区与17区之间的暗道得到钢盔。

第7区[敌战]

  1. 场景一
这关也很考验钢索连续投射能力。开始的护栏需用三向枪打破。而且敌人的炮车正面有护甲,只有三向枪能穿透,此外,三向枪对敌人的飞船也很有效。这关有个隐藏的通信室,可以在里面获得隐藏能力过关后救出超级乔。

第18区[中立]

和第三个白衣人对话,才能在房间内拿到真正的乔专用的机枪。

第15区[中立]

在此取得10、11、12区专用的δ通信器,途中的护栏要用三向枪打破。

第10区[敌战]

  1. 场景一
先换上δ通信器。天花板上的激光发射器很讨厌,最好先解决它们。如图带刺的地方可以蹲下,用钢索带过去。后面一处可以利用水团带过去。过关后得到1up。

第11区[敌战]

  1. 场景一
难度较大的一关。一开始前方有几个平台,顺着走过去,很快就会发现没路了= =。其实从一开始就要用钢索从天花板上连续吊过去,这关对钢索连续投射能力要求很高,最后一段也是要靠钢索连续吊射。过关后得到防弹背心。

第12区[敌战]

  1. 场景一
  2. 场景二
  3. 场景三
  4. 场景四
最后一关,这关要先后破坏两个动力装置,途中的屏障电波才会消失。地图2中第2个动力装置是在最底层,中间那个动力室是假的。在第1个通信室窃听会被敌人发现。最后头目房前的那一长排针刺是一大难点,既不能太早投射钢索也不能太晚投射,非常考验操作水平。希魔复活!首领弱点是右上发光的地方,从下面会喷火的引擎一路挂到最高点去攻击。从这里开始,即便使用秘技回到地图画面,也不用再打12区的前半部分而是从这部分直接开始。见到哈尔后,武器会强制换成火箭炮。跳下去的时候,要瞄准驾驶舱射击,你只有射一发的机会,没射中的话就要死条命再来过...60秒内逃出基地!END!

游戏札记

街机版

一款完全没有跳跃的动作游戏,你能相信吗?它就是Capcom在1987年制作的街机版《希魔复活》,主角是来自Capcom前作《战场之狼》、《Speed Rumbler》中的Super Joe,他要通过5个关卡,从森林一直打到敌人的基地内部,消灭敌人的总部。乍一看,这游戏和其他的动作游戏没什么区别,但是这游戏最大的特点是没有跳,取而代之的是原创的“钢索系统”,主角可以利用钢索攀援在天花板、墙壁以及各种目标上,翻越途中的障碍,而且钢索还可以作为防御性武器使用。这创造出了一些独特和令人难忘的动作场面以及丰富多彩的翻越技巧。
  1. 日版宣传画
  2. 美版宣传画
  3. PS2 移植版
  4. PSP 移植版
  5. Xbox 移植版
街机版最近的移植是PSP、PS2、Xbox上的《Capcom Classics Collection》。

家用计算机版

  1. Commodore 64 英版
  2. Commodore 64 美版
  3. Amiga
  4. Atari ST
街机版当时被广泛移植到各种家用计算机上,如8位的ZX Spectrum、Commodore 64、Amstrad CPC,以及16位的Amiga、Atari ST等。其中C64版有两个版本,美版由Capcom制作,英版由Software Creations制作,英版是家用计算机版里最受好评的,而Capcom自己操刀的美版评价相当低。

家用机版

  1. FC版包装和说明书
  2. FC版卡带
  3. NES版包装
  4. NES版说明书
  5. NES版卡带
  6. GBA移植版
不过这游戏最为人所熟知的应该是FC版的《希魔复活》,FC版将街机版的“钢索系统”进一步完善,修正其中的缺陷和不足,使得本作的操作性与游戏性得到了极大的提高。主要修正的地方是将钢索默认的射出方向改为斜上方45度,不必像街机版要先按住方向斜上,并且增加了空中连射钢索以及空中射击的能力,使得玩家操作起来更为方便,快捷,操作更加流畅。FC版还加入了较长的剧情以及地图画面,各个关卡设计都特色鲜明,并且加入类似RPG的装备、体力升级等系统,丰富了整个游戏。故事也和街机版有了很大的不同,主人公换成了Ladd Spencer,为拯救前作的主人公Super Joe前往帝国。88年7月20日,FC版先发售了日版《Hitler no Fukkatsu: Top Secret》,其后于88年12月和90年10月分别发售了美版及欧版,由于担心纳粹的标志会引起西方的反感,游戏进行了大幅删改,美版欧版的游戏名都是《Bionic Commando》,所有的纳粹标志都被去掉,最终头目希特勒也被改成了Master-D。从街机版开始,美版的名称就是《Bionic Commando》,甚至GB上的日版也叫《Bionic Commando》制作人藤原得郎,他的作品还有《魔界村》、《战场之狼》、《洛克人》等Capcom早期名作,是Capcom初期的得力干将。Capcom名作《生化危机》最初也是他构思的,其后由三上真司接手完成并获得了空前成功。藤原虽然于1996年退社,但仍为《生化危机2》的开发提供了许多建设性的意见,使得这部作品得以延续前作的成功并更上层楼。此外,民谷淳子的配乐,品质相当出色,也为游戏增色不少。街机版的配乐有2首被FC版采用,分别是街机版第二关音乐用在了FC版第1区,第四关音乐用在了FC版第8区。最近的一次移植,是GBA上的《Capcom Classics - Mini Mix》,里面收录了该游戏的美版。

掌机版

《Bionic Commando》由Capcom制作于Game Boy平台。《Bionic Commando: Elite Forces》由NST制作于Game Boy Color平台。
  1. GBC版
虽然两作改良了系统及操作,加入了新舞台,但都不如FC版著名。

小说

  1. Nintendo Power杂志附赠的插页海报
基于NES美版的《Bionic Commando》还有一部小说,描写了主人公Jack Markson在旅馆被忍者砍掉了一只手臂,Super Joe也被绑架,联邦军因此为他装上了一只生化手臂,以及一些游戏中没用到的小装备,比如火焰投射器和坦白剂。游戏中的暴力场面也被大量削减,对付敌人基本只用镇定剂击昏。虽然Hal和Killt的死都被保留下来,但游戏中间的情节大都被删减一空。