作者:火光
编辑:linlinsev、寂静幽斋
  • 西さいゆうWorld 2:てんじょうかいじん(Jaleco Entertainment)1990.12.7
  • Whomp 'Em(Jaleco Entertainment)1991.3
  • Jaleco Entertainment
  • 动作
  • 1人
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简介

FC版西遊記ワールドII天上界の魔神与前作西遊記ワールド有些不同,涉及中国古代神话小说《西游记》的内容更少,几乎可以说仅仅涉及到如来佛与悟空,关卡与首领基本上是原创的,而且本作游戏初期的难度有所下降,不像前作,使得玩家接触到本作后很快就上手找到感觉,前作开始难后来易,本作是从易到难的,也许这是ACT与ARPG游戏的一个小区别吧。本作的音乐虽然不如前作的那样悦耳动听,甚至令人听起来郁闷,但是本作的音乐与场景的搭配非常好,恰当地渲染了场景的气氛,使玩家感受到在神魔世界与妖魔军团战斗时的恐怖与异样感。本作最大的特点是需要不时地打怪刷宝补充实力,因为敌人太难缠,游戏里的战斗经常出现与敌人拼生命值的情况,当然,随着玩家对这个游戏操作熟练程度的提升,以及越来越多的宝物隐藏地点的发现,打怪刷宝的时间会越来越短,甚至用不着打怪刷宝。本作可以自由选择关卡挑战顺序。同前作一样,本作同样没有会造成主角立即死亡的大沟。游戏的剧情很简单,虽然游戏里没有文字交待,但也能看得出来,悟空在如来的指示下,从六州里回收六样法宝,召唤出金龙一同去挑战天上界的魔神。

系统

操作

  • 向左移动。
  • 向右移动。
  • 下蹲。格档前方偏下的部分飞行道具。跳跃时向下攻击。有梯时下梯。
  • 格档正上方的部分飞行道具。跳跃时向上攻击。有梯时上梯。
  • 跳跃。
  • 攻击。
  • 切换副武。
  • 暂停。查看升级所需葫芦。

表面上看本作似乎取消了前作的盾牌系统,但实际上只要角色站立不动就可以格档部分来自前方的飞行道具。并通过上下改变格档的方向。

生命

本作中的生命值用一颗一颗的小红心表示,红心变黑表示生命值的消耗,受到敌人或者不良地形的伤害,红心会变黑。红心右下角的图标表示金丹,很关键的道具,有了金丹,悟空相当于多了一条命,当悟空的生命值耗尽时,靠着金丹可以当场续一次命,当然,续命后,金丹也随之消失,需要打怪刷宝获得,另外,个别地点隐藏着金丹,走到那里跳跃即可发现。FC版西遊記ワールドII天上界の魔神不但取决了前作FC版西遊記ワールド里生命值会随着时间的消逝而消耗的设定,而且把悟空拥有金丹的最大数目由前作中的1提升到了3。另外,如果悟空当前已经拥有三颗金丹,那么,再拾到一颗金丹时,这颗金丹的作用改成了生命值完全回复。悟空的生命值上限的提升方法,本作与前作有所不同,前作靠得点数,本作靠葫芦,吃了一定数目的葫芦后,生命值上限会提升,生命值提升时需要的葫芦数目随着生命值上限的提高在逐渐增多。本作中同前作一样,悟空在没有金丹的情况下生命值完全耗尽时,死亡的景象很有特色,整个人忽悠忽悠飘飘荡荡地升天了,不像当时其他的游戏,像玛利奥、冒险岛、魂斗罗,主角死亡时都是向下掉落。

副武

  • 打败金の州的首领。直线发射出一根棒子,遇敌伤敌,遇墙钉墙,悟空可以踩在钉在墙上的棒子上。对敌人的伤害值略低于直接用如意棒造成的伤害,棒子钉在墙上一段时间后自动消失。
  • 打败冥の州的首领。按攻击键时棒端喷出黄云,悟空可以跳到黄云上,按任意方向键在空中可以自由移动,黄云存在一段时间后会逐渐变淡消失,需要再次按攻击键从棒端召唤出来。
  • 打败腐の州的首领。可以把一些敌人直接从战斗场景里吹飞,相当于秒杀,但是,被吹飞的敌人不会掉落物品。有趣的是,被吹飞的敌人遇到其他的敌人会相撞,被撞死的敌人会掉落物品。
  • 打败炎の州的首领。棒端喷出火焰,虽然攻击距离有些令人失望,但是攻击力很可观,甚至可以秒杀某些敌人。当然也有一些敌人对火焰攻击免疫。在最终关卡里的冰场景,一些挡路的冰块需要用火焰融化开路。注意,按住A键一段时间不放,棒端的火焰会逐渐变大,不过,大不到哪儿去,不过,因为按住A键不放可以使得棒端火焰持续时间延长,对付一些特别好动的敌人时以静制动比较有效。
  • 打败冰の州的首领。棒端喷出冻气,可以令一些敌人冻僵一段时间,悟空可以踩在冻僵的敌人身上不受伤害。
  • 打败木の州的首领。棒子前端旋转,与敌人战斗时可以对敌人形成快速连击,似乎挺有效率的副武器。在最终关卡里的冰场景,一些挡路的木柱需要用四叶轮旋开。
  • 打败六个州的所有首领后,按照剧情发展自动入手。龙头状能量波从棒端直线射出,碰到敌人就会发生爆炸,全屏幕范围内的敌人即死。使用金龙,会消耗悟空的一格生命值,因此要小心使用。金龙是所有副武器中对最终首领天上界的魔神伤害最大的副武器,不过,这相当于拼命,以悟空的一格生命值为代价打掉天上界的魔神的一格生命值。

所有的副武器全都可以边移动边使用。

物品

  • 主要靠打怪刷宝,另外,个别地点隐藏着此物品,走到那里跳跃即可发现。生命值以一个心作为单位的话,小心回复一个单位的生命值。
  • 主要靠打怪刷宝,另外,个别地点隐藏着此物品,走到那里跳跃即可发现。生命值完全回复。
  • 打怪刷宝。提升悟空生命值上限的物品,吃了一定数目的葫芦后,生命值上限会提升,生命值提升时需要的葫芦数目随着生命值上限的提高在逐渐增多。当悟空的生命值上限达到最高值时,葫芦的作用会发生变化,变成了回复生命值的物品,作用同小心。
  • 主要靠打怪刷宝,另外,个别地点隐藏着此物品,走到那里跳跃即可发现。很关键的物品,有了金丹,悟空相当于多了一条命,当悟空的生命值耗尽时,靠着金丹可以当场续一次命,另外,如果悟空当前已经拥有三颗金丹,那么,再拾到一颗金丹时,这颗金丹的作用改成了生命值完全回复。
  • 从敌人身上掉落。一段时间内攻击力上升。过了这段时间,红手套离开悟空垂直向上空飞去。
  • 从敌人身上掉落。一段时间内防御力上升。过了这段时间,头盔离开悟空垂直向上空飞去。
  • 从敌人身上掉落。一段时间内无敌。
  • 在每一个州的特定位置打败特定的敌人后得到,金の州与水の州可以拾到,具体见本文的攻略要点部分。悟空手中的棒子的攻击距离提升,在拾到此棒的关卡内有效。

流程

游戏中最初关卡与最终关卡没有名称的,本文中的名称是我给起的。

可以自由选择关卡挑战顺序是本作的一个特点,玩家可以结合各个关卡的特点以及对应副武器的优势,战略性地策划自己挑战六州的顺序,尽量可以使得战斗变得流畅,我的挑战顺序是金の州、炎の州、冥の州、腐の州、木の州、水の州,理由听我慢慢道来。

在最初关卡-热身战里,不用刷宝,直接从两个特定地点拾到隐藏在那里的金丹,使得悟空的金丹数目达到最大,之后便可以足够的实力满怀信心地挑战六州,即使是首领战难度颇大的金の州,当然,这个时候悟空的生命值上限因为没刷宝,生命值基本上只有理论最大生命值的一半,不过,由于此时金の州作为第一个挑战关卡,首领的生命值也是只有理论最大生命值的一半,其实,把金の州排在第一,也是因为金の州的首领很难打,基本上属于拼生命值的战斗,所以首领的生命值如果较少的话,悟空付出的代价也会少很多。这里插一句,各个关卡的首领的生命值是固定的,同时按照先后顺序逐渐递增,也就是说,首领的生命值与首领自身无关,只与首领所在的关卡的排列顺序有关。回到刚才对金の州的讨论,金の州排在第一,主要原因是挑战完金の州后能拿到副武器飞棒,可以实现远距离射击的副武器,拿到飞棒,对于将来的战斗十分有利,另一个原因是,想以低代价打败冥の州的首领,飞棒必备。

下一个,炎の州,排在第二的重要原因是首领太难打,属于拼生命值的战斗,理由同金の州的首领。其他原因,一是打完炎の州后得到的副武器火焰比较实力,有些杂兵战会变得轻松,二是副武器火焰对冥の州的首领造成的伤害很可观。

接下来,冥の州与腐の州,冥の州有本作打怪刷宝最舒适最方便的地点,用来提升生命值上限的理想场所,生命值上限提高了,挑战后面的关卡会轻松一些,打完冥の州后会得到副武器黄云,几乎可以说挑战腐の州必备的副武器,因为腐の州有六州里最难的平台跳跃场景。冥の州与腐の州的首领有个共同特点,在濒死时身体变红,战斗中撞到悟空,会偷盗悟空的金丹回复自身的生命值,有些阴毒,在这两个州的首领战里悟空损失金丹是很正常的事情,所以把这两个州排的靠前些,因为金丹被盗造成的损失,在后面的关卡里可以从特定地点拾到金丹作为弥补,可以避免花时间打怪刷宝,最终关卡-雲の上难度很大,需要消耗大量的生命值,挑战前最好保证悟拥有3个金丹,这就是不能把冥の州与腐の州排到后面的重要原因。

木の州与水の州顺序随意,先挑战哪个都可以,这两个州的首领都很最好打,不用耗费金丹就可取胜,而且关卡一路上难度也不大,并且有合适打怪刷宝的场景,为挑战最终关卡-雲の上做好充分准备。读到这里,想必读者会因为前面一段话里过多一带而过的话题而在头脑中攒了好多疑问,心中充满了好奇,不要着急,下面接紧着,火光对各个关卡的依次介绍里,会详细提到上文中一带而过的话题的。

这个关卡很简单,也没有首领,让玩家热热身,熟悉一下游戏操作的。

在图中所示的位置跳跃,会发现一个隐藏的小心。

天下落下来的球球,看准了球球的位置跳起来按向上可以打中它,不过,还是建议不理会球球,一直前进,节省时间,避免受伤。

这个位置隐藏着金丹。注意从这个场景的上方向下掉落前进时,尽量向左边掉落才会落到这个地点,从右边的话,错过此地点。

这里也有一颗金丹。

走完最初关卡-热身战场景后,出现自由选择关卡的菜单画面。

金の州

白色的地面区域似乎很滑,这些骨龙不太容易打中,硬拼得不偿失,看到骨龙就蹲下,有一定几率骨龙从悟空上方或者下方遁走,当然也有一定几率撞到悟空,只是撞到悟空的几率要小些。如果以把握好时机,跳到骨龙背上不停地用棒子向下扎,那就太爽了。

这里隐藏着一颗金丹。

在这里要小心,不要碰到或者踩到这些举着牌子的怪物,避免受到伤害,当然,要是踩到过一次,再踩就不受伤害了,举牌怪物也许是一种机关埋伏,用过一次就失效了吧。

这里有一个大心。

耐心地来回在两个平台上跳,左一跳,右一跳,左一跳,右一跳……前作里的经典设定在本作再现。注意,图中位置可以发现隐藏金丹,不太容易在跳跃中拾到,悟空发现金丹后马上随着金丹掉落,一同落到地面,仍可拾到金丹。

左下角有一根如意棒,但那里是一个被封闭的区域,如果悟空这个时候挑战完了木の州拿到了副武器四叶轮,那么,可以旋那个封闭区域左边的木块,拾到那根如意棒,否则的话进不去。每一关得到如意棒的方法是打倒特定的攻守兼备的强敌,打倒对应的强敌后悟空拿到一时装备如意棒。本关镇守如意棒的是绿甲人,就在那个封闭区域的上面,会用盾牌防御,会跳跃攻击,有些难缠。悟空跳起后方向按向下用棒在头顶上扎它,可以避过它的盾牌攻击,只是,时机不易把握,不太容易扎到。

金の州首领战前最后一个场景,没有补充生命值的物品,因此要小心不要掉落到钉板上损失生命值,要稳稳地运动中的平台上,上空会掉落火球,站在平台中间部位可以无视火球,砸就砸一下,不会被砸下平台掉落钉板,急于跳跃躲避火球反而容易掉到钉板上。

再往左走,下一场景就是首领战了,慢些走,进入首领战场景前,把这里隐藏的金丹拾到。

这个首领很厉害,有人形与球形两种形态,球形时不停在场景的墙壁与地面间碰撞弹跳,人形时会站在原地将手臂当成回旋镖使用攻击悟空,如此反复循环在球形与人形之间切换。球形时悟空要小心躲避铁球的凶猛砸击,同时还要找机会捅铁球一两下,建议站在地面上找机会捅,跳起来容易受到伤害;人形时悟空拼着受到手臂伤害,也要打首领一下。这场战斗基本上是拼生命值的战斗,速战速决的好。

冥の州

行动路线是向下方挺进,下方的平台有时候是钉板,而从上方掉落前看不到,需要小心。最初关卡-热身战里有类似的场景。

打倒这个紫甲人,会得到如意棒,同时,前进的道路也得以开辟。

这里是本作打怪刷宝最舒适最方便的地点,用来提升生命值上限的理想场所,悟空只需原地跳起向下扎向上升起的敌人即可,杀敌的同时又能拾到敌人掉落的物品,真是太爽了。

这种深绿色柱子可以用副武器四叶轮旋开。

首领战之前,把这个平台上隐藏的大心拾到。

站在这里较安全些,使用副武器飞棒远距离攻击,邪鬼王平时只是跳来跳去,似乎并不主动对悟空发动攻击,但是,一受伤害就会向周围四个方向形成分身作出反击,所以,邪鬼王靠近悟空时,悟空要尽量躲避,不要对邪鬼王作出攻击。副武器火焰对邪鬼王的伤害很大,只是攻击距离短了些,需要边打边计算邪鬼王的生命值,争取邪鬼王的身体变红后,再用火焰烧一下便能结束战斗,以免金丹被盗。

这样躲避最安全,因为邪鬼王有时候会跳到悟空所在的角落。

邪鬼王濒死时变红了,小心不要碰到它,也不要被它的四分身碰到,否则悟空的金丹会被盗走,邪鬼王的生命值回复一部分。

这种情况挺玄的,要不是插在墙上的飞棒,悟空的金丹必定被盗。

腐の州

一开始的场景,空中飞行的敌人,可以跳起来向上扎中,不过,时机未把握好,悟空反受伤害。这个场景有红花竖直向上吐出一个又一个的泡泡,看准时机从红花上空跳过去即可。

这里隐藏着一个大心。

这个场景需要在树叶上弹跳前进,容易失误跌落到下面的酸液里,建议使用副武器黄云向前逐渐挺进,为了跳到棒端喷出的黄云上,悟空需要耐心地在树叶上原地多次弹跳。

打倒这个滚球人,会得到如意棒,这个家伙会在人形与球形之间转换,特别难缠,球形状态无敌,悟空伤不到它,只好小心躲避其攻击,在人形状态时悟空要抓住时机不遗余力,本关卡的如意棒争夺战可能是所有关卡里最难的。

这个场景,建议用多用黄云,没有敌人干扰,一路顺风。只有场景的尽头会飞出一个怪物。

在这里可以打怪刷宝,至少保证补满生命值,作好下一场景首领战的准备。

茧会不停地从空中坠落,然后又升到空中,与悟空玩捉迷藏的游戏,悟空站在左上角平台上是最安全的,因为茧几乎从来不往那里砸落,只是,站在那里,打得太慢了,不如站在中央,看茧落到哪里,就往哪里使用副武器飞棒,当然也要小心茧从悟空头顶砸落。

过一段时间,茧破裂了,蛾子飞出,蛾子在空中移动速度很快,每移动到一个位置,会停留一下,向自身周围四个斜方向发出子弹。

蛾子在悟空头顶时,悟空可以尝试跳起来用棒子向上捅它。

蛾子濒死时变红了,悟空要小心谨防金丹被盗。蛾子在左下角或者右下角时,悟空可以在中间不停地小跳发动副武器飞棒,期待蛾子一旦从角落飞出来就受到伤害。

金丹还是被盗了,不过,蛾子在服下金丹前被打倒了。

炎の州

这个关卡,刚一开始就是如意棒争夺战,这个独角人会放子弹,离它有一定距离时,悟空需要小心,随时准备跳跃躲避子弹。

在这些平台之间跳跃前进时,需要留神上空落下的火球。

这些火鸟,击中后会变成两个在地面上燃烧的火焰,一来不容易击中,二来不会有物品掉落,不惹为妙,悟空蹲下可以减少火鸟攻击的命中,就像对付金の州的骨龙一样。

这里有一颗金丹,注意图中岩浆上空的平台,这种平台一踩就下陷。

好多烈炎喷射口,乘着黄云向上飞行避过火舌。

这里有一个大心。

上边平台上前进安全,下面的在岩浆内外上下浮动平台太惊险了,如果非要惊险刺激,那么,浮动平台进入岩浆时才是悟空跳跃的时机,悟空跳到岩浆上空时平台恰好升起。

再往右走,就是首领战场景了。图中,从左边跳到右边悟空所站的位置的过程中,空中能拾到一颗大心,不过,不知道怎么回事,有时候大心不会出现。

这个首领有些难缠,会在黑烟与兽人两种形态之间切换,黑烟形态虽然在空中移动缓慢,是悟空发动猛烈攻击的好机会,但如果黑烟把悟空逼在角落可不是件好事。站在左上角位置一直不下去,除了偶尔黑烟飞到左上角外,悟空不会受到任何伤害,只是,也不容易对首领造成伤害,战斗会变得很慢。

兽人形态时,首领会疯狂地在场景里跳来跳去,遇到墙壁则反弹,与金の州的首领有相似之处,悟空也只好在地面上来回移动一边躲避一边找机会用棒子捅兽人,因为黑烟切换到兽人的位置随机,因此兽人在场景里的跳跃规律很难把握,这场战斗不得不称为是拼生命值的战斗。

水の州

这些章鱼,尽量在它跳起前消灭,如果章鱼跳起,会在空中旋转的同时发子弹,玩家可以留意章鱼什么时候起跳,因为在水里,跳跃动作慢,可以及时发现,悟空也跟着起跳,在空中追打章鱼。注意,悟空在水里时,生命值会渐渐减少。

这些白色怪物一受伤害就会破裂一些小的白色怪物,纠缠起来有些麻烦。建议用副武器蛛丝对付这种白色怪物。上面截图中的位置,再往前走走,会出现向上吐白泡的绿色植物,走到那里,悟空可以回复一部分生命值,也许是得到了氧气的缘故吧。

留意这一带的急流,急流流到悟空脚下,会带着悟空一同走,这时悟空需要及时跳跃避开急流的粘着。要耐心等急流流过后再向上面的平台跳。

这里有一颗金丹。

这个场景刚进入时有如意棒争夺战,冰人行动缓慢,不厉害,不过还是要小心他的快速滑动攻击技能,用副武器火焰可以将其秒杀。上图所示位置是一个打怪刷宝的好地点,悟空每次向左走,然后走到台阶下面蹲下等着蘑菇杂兵从台阶跳下来受死。悟空背后的冰块可以用副武器火焰融化掉,也就是说,刚进入这个场景时,可以融化组成台阶的冰块进入台阶下面的封闭区域拿到里面的如意棒。

这个首领较容易一些,会在蛙形与水泡形之间切换,水泡只是沿着墙壁快速流动,容易躲避,而蛙形则是缓慢向悟空移动,过一段时间发出一个水流镖,水泡形态移动速度快,悟空不易攻击到它,所以悟空应该集中力量在蛙形上做文章。首领在蛙形与水泡形之间切换的时候,悟空可以跳起来用棒子扎首领。

木の州

这种兽人喜欢跳跃,悟空迎面朝着它走,待他跳到悟空背后时,悟空转身攻击。

在竹林与熊猫展开如意棒争夺战。熊猫可以用副武器火焰秒杀。

站在地面上方向键按着向上,可以防御上空落下的竹镖的攻击。

这个场景是蜘蛛总动员区域,路有些长,蜘蛛很多,不想与蜘蛛慢慢纠缠的话,干脆一直往下走,无视蜘蛛,无视受到的伤害,反正总计受到的伤害不会有多少的,玩的次数多了,记住各个蜘蛛出现的位置,受到的伤害更少。

上面那个浮木不太容易跳上去,不想耐心等时机的话,直接乘坐副武器黄云飞上去。

这里是一个打怪刷宝的好地方,毒蛇的颜色与树林草丛的颜色差不多,挺不错的保护色。

首领战前最后一个场景,骷髅头上有一个大心,可能是以前失败死亡的木の州首领挑战者留给后来的挑战者的。

这一关的首领貌似强大,其实是最容易对付的首领,因为它的攻击很容易躲避。首先是空中飞行,向下发竹镖,悟空离它远一些就没事了,有时候因为担心被它逼在角落,不得不从它下方走过时,注意方向键按向上防御竹镖。

首领的第二招,树叶圆周攻击外加顶部八枚竹镖垂直下落。圆周攻击只要保持距离就可躲避,上面的竹镖,方向键按向上防御。

首领的圆周攻击结束了,该悟空行动了,用副武器火焰烧它一小火。

雲の上

悟空完成六州的挑战后,六州围绕的中部大山飞出金龙,金龙带着悟空来到最终关卡-雲の上,同时,悟空得到副武器金龙。

这些暗黑之云不能碰,否则会受到伤害,建议悟空乘着副武器黄云走过这段区域。这里会出现以前六州里挑战过的首领的迷你版,比较难缠,要耐心应付,能打就打,能走就走。

这里隐藏着一颗大心,站在那个黄格子上跳一下便会出现,不过,有时候会莫名其妙地出现怎么跳也不会出现大心的情况。

借助副武器黄云飞到黄格子上。

之后使用副武器四叶轮旋开柱子上的通道。

黄云休息一会吧,看飞棒。

这里又要依赖黄云了。

这个场景是步步高升的场景,路上会出现有些难缠的冥の州首领的迷你版,尽量小心,它的弱点是炎,使用副武器火焰可以一击将其秒杀,只是在这个场景,冥の州首领的迷你版的行动方向总是竖直方向,火焰不太容易喷到它,对付竖直行动方向的敌人,悟空可以采用跳跃战法,跳跃起来棒子向上捅或者向下扎。这个场景,争取一次性攀顶到顶,不要在中途跌落,否则顶着迷你版冥の州首领的纠缠重新攀升。其实,这里也可以当作打怪刷宝的地点,悟空站在某个云层上一直按住方向上,就可以不停地弹跳,向上捅因为悟空不停地弹跳造成屏幕的上下拖动而导致不断出现的迷你版冥の州首领。

这个场景要加倍小心,不要掉到沟里,否则回到最终关卡-雲の上的起始位置重新开始。全靠黄云了。

用副武器火焰融化冰块,开辟前进道路。

迷你版腐の州首领出来了,跳起来扎它。虽说副武器冻气对它有效,但是它的行动方向总是竖直方向,冻气不太容易喷到它。这些云层,要步步为营。

到终点处了,这个场景一结束,之后的战斗就可以大大放心了,因为不会再出现类似这个场景的大沟了。终点处建议用黄云,避免晚节不保功亏一篑。

这里有一颗金丹,注意,金丹出现后,不会落到图上所示的悟空所在的云层,而是向下掉落,悟空需要跟着落下去拾到。

这个场景是失重场景,配合上令人郁闷的背景音乐,令人更感郁闷。在这里需要借助使用武器或者副武器的力量,依靠反作用力前进。建议使用副武器蛛丝,因为这个场景里出现的所有敌人都可以用蛛丝吹飞。

经常会出现迷你版木の州首领,而悟空在失重场景中经常性地左右飘动,这样会不停地引出迷你版木の州首领,十分令人郁闷。因此,要注意,向前喷蛛丝攻击敌人后,要及时回头喷蛛丝,确保悟空继续前进而不是后退。

即使是终点处的出口,也要调整好一会儿才能对准进入。

这里竟然隐藏着两颗金丹!不过,有时候运气不好,只出现一颗。

到了最终首领战前的最后一个场景了,打怪刷宝的场景。在图中所示的位置用副武器四叶轮等着迷你版金の州首领跳过来送死吧。

这个位置也一样,副武器四叶轮的效率很高的,可以反复在这两个地点打迷你版金の州首领刷宝提升悟空实力。

当悟空的生命值够高时,可以玩大的了,反复在这个平台处用副武器金龙同时打倒3个敌人刷宝。拿到3个金丹,生命值完全回复时,就可以挑战最终首领了,当然了,出发之前生命值的上限也是越高越好。

天上界的魔神一开始会依次召唤出木の州的熊猫、炎の州的独角人、冥の州的紫甲人、金の州的绿甲人、水の州的冰人、腐の州的滚球人,这些召唤来的强力杂兵,建议用副武器四叶轮,效率很高,最后一个,即腐の州的滚球人,很难缠,建议使用副武器金龙秒杀。

天上界的魔神的手掌在积聚能量,能量球聚的足够大时会发动全屏幕爆破攻击,悟空无法回避,被炸掉一格生命值,因此必须在最终首领的能量球积聚完之前破除掉能量球,只需攻击最终首领的身体,能量球就会破除,不再是全屏幕爆破攻击,而是化为四颗球球在战斗场景里弹跳,球球的大小,取决于最终首领身体受到攻击时,聚成的能量球的大小。四颗球球在弹跳一段时间自动消失后,最终首领的身体也开始消失,发动瞬移技能,随机出现在战斗场景的左、中、右三个位置中的任意一个,一出现就开始聚能量球。还有一点需要注意,四颗球球中的任何一颗在弹跳中碰到了悟空,那么,四颗球球就会立即消失,最终首领立即开始使用瞬移技能,悟空要早些留意,小心最终首领瞬移后出现的位置恰好与悟空重合。首领的行动规律讲完了,该讲述悟空的战法了,首先考虑副武器的选择,最终首领皮糙肉厚,飞棒攻击、四叶轮造成的伤害微乎其微,虽然副武器金龙可以对最终首领造成一格生命值的伤害,但是,悟空每发动一次金龙,都要以消耗一格生命值作为代价,除了这种拼命的打法,还有另外一种选择,那就是使用副武器火焰,这个副武器应该是除了金龙之外对最终首领伤害最高的了。建议悟空在最终首领手里的能量球很小时候使用副武器火焰攻击最终首领,之后场景出现的攻击悟空的球球很小,容易躲避一些。

被逼到角落里就不容易躲避了,向前,碰到最终首领受到伤害,不动,很有可能受到能量球子弹的伤害。怎么办呢?其实,只要耐心多等等,让最终首领把能量球聚大,然后打他一下,四颗大球球在场景里跳来跳去,碰不到角落里的悟空。

假如悟空攻击最终首领时晚了一些,能量球子弹有些大,那么,站在图中所示的位置,等四颗中球球从悟空身边跳过后,悟空立即往左边,一是为了躲避四颗从右边场景弹回来的中球球,二是为了攻击最终首领。最终首领战场景里随机位置两两出现的不断上停的木头很讨厌,它们会不时破坏悟空的正常行动路线,甚至把悟空托到上空碰到空中的球球。