- 悪魔城伝説(Konami)1989.12.22
- Castlevania III:Dracula's Curse(Konami)1990.9
- Castlevania III:Dracula's Curse(Palcom)1992.12.10
- Konami
- 动作
- 1人
前言
距西蒙·贝尔蒙特的出生还有二百年。大片的阴云与一轮明月在地平线上忽隐忽现。一切看起来是那样的寂静而安详。唯有远处一只乌鸦的嘶叫声划破了冬夜的长空。突然,从Morbid山脉中传出的一声响雷降临了Warakiya村。就象一个愤怒的巨人一样,恐怖的巨响把村舍象小树枝一样摇动着。然而,没有人感到惊愕,村内仍是一片死寂。因为在所有村民都得到Count Dracula已聚集一支强大的邪恶军团的警告之后,他们全部逃离了家园。军团正在从“墓之山谷”到用来埋葬人类的“恐怖之坟”的路上蹒跚而行。不幸的是,地球上已经没有一个角落不被这支由Swamp Dragons, Slasher Skeletons以及不死族组成的残暴军团所吞噬。最后的防线就是你,Ralph C Belmont一个具有Belmont家族血统的战士、西蒙·贝尔蒙特的祖先。不过你的机会仍然渺小。事实上,你比那个有一对尖牙的畸形人多出的唯一优势是你可以借助三个不同伙伴的力量:勇猛的“幽灵海盗”Grant Danasty,神秘的魔法师Sypha以及被Dracula伯爵遗弃的儿子Alucard。他们将在你通过17个令人惊骇至极的关卡之时与你遭遇,包括了“幽灵船”、“死亡钟塔”和“咒之城堡”。你也要具备挥动战斧以及操控由Poltergeist King赠送的那把神秘之鞭的能力。年轻的Ralph在寒冷的黑夜里前行,恶魔们在身边的每块石头和各个角落中潜伏着。请记住,如果你的勇气和机敏不足或者误入歧途的话,你便会被放逐到不死界,僵尸们将在那里统治到时间的尽头……
以上这段文字摘自黑耀。就是美版说明手册中文字的翻译,修改了一些错误和一些人名的习惯叫法。FC上的第三部也是最强的一部恶魔城。首次引入了分支剧情和多主角游戏的概念,画面和音乐有了一定提高,操作手感做了一定的改进,使得游戏游戏在操作方面上的难度降低了一些。恶魔城系列的剧情大纲与世界观也是在这一作确定下来的。这篇攻略参考了一些黑耀上的文章。
系统
角色
- Belmont家族在15世纪的唯一后人,相传是索妮娅·贝尔蒙特的独生子。继承了普特盖斯特之王赠送的那把神秘之鞭,并可以使用各种道具:斧头、匕首、圣水、十字架、计时器等。带着这把神鞭和各种道具去向德拉丘拉伯爵挑战吧!
- 每次Ralph只能带一位同伴,如果在带着同伴的情况下选择新同伴加入,原先的那位会自动退出,带着一块通关的那位同伴在胜利后可以看到Ralph和他一块在山崖上看恶魔城倒塌。
- 一个很久以前的海盗,家人被Dracula杀死了。Grant试图报仇,但是他被变成了一个怪物并被强迫看守时计塔的顶端。当Ralph Belmont把他从咒语中解放出来后,Grant同意帮助他消灭Dracula。他身体非常轻、敏捷,能够跳起来在空中转方向。Grant用一只小匕首攻击,但他的主要能力,是能吸附在墙和天花板上。不过他身体没有Trevor强壮,而且只有两件特殊武器:斧头和投匕首。它的名字来源于宿命的家庭,和Dracula的历史之争。
- 选择了Grant要多利用他的爬墙和跳跃能力来通过一些其他人比较难通过的地方,日版要多用投匕首的攻击方法,这是四个人物中最灵活最好用的一个角色。被攻击后受到的损伤也很大,要多注意躲避。
- Dracula伯爵的儿子,但没有和父亲一样毁灭人类意图,决心反抗父亲,便把自己的名字改为Alucard,其实就是Dracula倒过来写,并开始寻求一位同伴与他一起终结父亲的阴谋。他住在地下坑道的深处。Alucard使用一枚“毁灭之球”攻击,在升级之后他也能发射3向光球。虽然Alucard能变形为一只蝙蝠,但在空中他却无法攻击,如果其翅膀碰到敌人的话他便会返回人类形态。
- Alucard虽然个头大,但却是攻击力最弱的角色,他的火球的攻击力很小,使用他唯一的好处就是变蝙蝠飞行,但操作起来并不容易,如果技术不是太熟练不要选他。
- 神秘的瓦拉几亚魔法师,受教皇的委托去讨伐德拉丘拉伯爵,但却被魔物独眼巨人封印到石头里,Ralph打败封印“他”的魔物后,把“他”从石头中解放出来,决定跟着Ralph。Sypha速度敏捷,使用杖来攻击敌人。“他”擅长的攻击还有火焰、冷气和闪电球。在敌人接近之前还可以用这些来摧毁他们。然而敌人的攻击很容易给“他”以重创。胜利后她向Ralph表明了自己的身份,自己是一名女性,并嫁给了他。
- Sypha的副武器攻击力较强,尤其是闪电球,用这些来攻击最后的几个首领将会变得非常轻松,除此之外在一些有水的地方发冷气可以有意想不到的效果。被攻击后受到的损伤也很大,要多注意躲避。
操作
- 向左移动。
- 向右移动。
- 下蹲。有梯时下梯。
- 有梯时上梯。
- 跳跃。
- 攻击。
- 使用副武器。
- 暂停。
- 在Ralph和同伴之间切换。
使用Grant时如果贴着墙壁按对着墙壁的方向键不放就可以把住墙爬行,这时可以按上下键移动;对于不是非常高的屋顶跳跃的同时按住上键不放就可以贴顶行走,这时可以按左右键移动。
使用Alucard时按下+A可以变蝙蝠,此时会消耗心,耗尽后自动还原。变蝙蝠后可以自由自在飞行,不过不能攻击敌人,受到攻击后也会自动还原。
物品
- 决定副武器使用次数,小心的价值为1,大心的价值为5。每次新的一关开始心数会自动回到初始状态,所以一般可以不必节省心的使用。
- 回复生命值。
- 加分。
- 增加一条生命。
- 可连续使用2次副武器,只对Ralph和Grant有效。
- 可连续使用3次副武器,只对Ralph和Grant有效。
- 一定时间内无敌。
- 画面中敌人全灭。
- 增强角色手持武器的功力,一人可以升两次级,死过一次后或密码选关武器会恢复初始,只有Ralph和Alucard可以用。
- 副武器,抛物线投出用以攻击敌人。
- 副武器,直线快速投出用以攻击敌人。
- 副武器,使画面中的敌人停止。
- Ralph专用副武器,投到地面立即燃着烧死敌人。
- Ralph专用副武器,威力较大,会自动折回。
- Sypha专用副武器,横方向火焰发射,威力较大。
- Sypha专用副武器,可短时间内冻住敌人或水面,在敌人被冻之时用杖可一击毙命。
- Sypha专用副武器,3方向的会放闪电的光球,威力巨大。
每使用一次副武器都要消耗一颗心。
差异
- 音乐效果不同。日版是自制的VRC6芯片,欧美版都是传统的MMC5芯片。
- 标题画面不同。
- 字体不同。
- 部分人名不同。这次吸血鬼猎人的名字,日版叫Ralph,美版和欧版叫Trevor,我习惯用日版的名字,而黑耀上却是用美版的名字。此外那位魔法师的名字一般写成Sypha,而欧版却写成Syfa,不过读音一样。
- 操作方式有差别。日版Grant的武器匕首的攻击方式是扔出,而欧美版却是刺杀,使得欧美版Grant的操作难度加大。
- 一些怪物的形象不同
秘籍
- 通关之后会进入二周目Hard模式,敌人数量比原来明显增多,尝试下高难度的挑战吧。
- 标题画面,按A+B+Start
-
- 直接二周目
- 10条生命
- 带着Grant开始
- 带着Alucard开始
- 带着Sypha开始
漏洞
这些漏洞都是偶然发现的,不是很确定,只提供给有兴趣的玩家研究:
1.Grant爬墙的妙用:Grant的爬墙和弹跳可以到达一些一般人达不到的地方,甚至会看到一些不可思议的画面,比如沼泽地这关。
2.最顶部是敌人的死角:在一些会滚动的画面中,如果能一直保持在画面的最顶部活动,会发现一直遇不到敌人,就算当前到的那个地方有敌人也因为没有出现而不构成威胁。不过这也要求必须一直不停地向上走而不能逗留。
流程
游戏有三次分支选择,其中第二次是最大的一次选择,决定着到达恶魔城的两条不同路线。我将其标为路线[A]沼泽地、[B]森林,路线A带Grant通过,路线B带Sypha通过,最后以B路线进入恶魔城。也许是第一次采用分支剧情,游戏的关卡设置非常混乱,这里是根据一些习惯叫法来确定关卡编号和名称。
- 教会、町、墓地→[第一个分支选下面一条]森林→[第二个分支选上面一条]森林后续→幽灵船→灯塔→水道桥→忘却的庭院→恶魔城大堂→水之回廊→终焉地带
- 教会、町、墓地→[第一个分支选上面一条]时计塔→森林→[第二个分支选下面一条]沼泽地→地下道→[第三个分支选下面一条]水没都市→焉道→恶魔城大堂→水之回廊→终焉地路线A带
开始,Ralph在教堂祈祷,突然雷声大作,Ralph立刻起身行动……
第一关 教会、町、墓地
伴随着熟悉的背景音乐Beginning,Ralph踏上了讨魔的路程。
开始的一段道路没有敌人,这里有两颗大心和匕首,并能完成鞭子的升级。紧接着从最右边的门进去后,看到上行的楼梯,沿着楼梯一层一层向上爬,途中消灭迎面遇到的骷髅怪和蝙蝠;别忘了打挂在墙上的烛台,有宝物可拿。上到楼顶,立刻避开一个扔骨头的骷髅,有技巧躲开他的攻击并击倒他,走上眼前的楼梯继续向右走,又要面对几个扔骨头的骷髅,收拾完他们后从最右下角的楼梯下楼。楼梯上面高台上的蜡烛内是一个高价的钱袋,但初次游戏是没法拿的。
来到新的房间后继续从房间内下行的楼梯下到底层,也可以从活动的地板直接跳下去,接下来的一段路分为上下两层,墙上的烛台很多但地面尽是活动地板,要避免跳跃,躲开沿曲线飞行的美杜沙头,注意只有上面那一层可以通过。从最右边的门出去后进入一所废弃的村庄,村庄里僵尸出现的频率不亚于恶魔村,要格外小心,开始的一段路中的一个蜡烛内有十字念珠,会有很大帮助,从尽头的楼梯下去。
一直跳到地面,这里低处的石块可以打碎,由此进入里面左边的墙壁也可以打碎。消灭迎头而来的几只跳蚤男,最右边的门旁边还有一个双头喷火怪,从最右边的门出去来到墓地。墓地里的僵尸更是成群出现,一路杀出后见到第一关的首领牛头骷髅怪。
这个首领很好对付,连着抽几鞭子就能搞定,他迟钝的攻击不会对Ralph构成任何威胁,干掉首领后将要面临第一次分支选择。
这里有两条路可选,走上面一条路进入第二关时计塔,走下面一条路进入第三关A森林。
第二关 时计塔
时计塔是一个地形路线错综复杂的地方,每走一步都要看清。
开始一直沿楼梯一层层上行,跳跃和上楼梯时要看清脚下。爬到最顶层房间后,走到房间的左边,沿楼梯继续上行。可以看到一个大钟摆,从最左边墙顶跳到钟摆上,顺着钟摆的摆动跳到最右边的门前。
进门后来到一个充满齿轮的房间,中间的那个大齿轮可以跳上,之后再走过一个平放的齿轮,顺着左上边的楼梯上去。来到了一段充满美杜沙头的道路,在躲开敌人的前提下,顺着向上去的楼梯和大齿轮继续向上走。最后来到顶部的一个房间,沿着房间内的楼梯上去,发现一扇门。
进门后面前又是一个巨大的齿轮,右边的墙壁可打开。从左上边的楼梯爬上去。面前是两个咬合的齿轮和飞着的美杜沙头,顺着跳到齿轮上再跳到最左边的石头上,又要向上爬一段楼梯路,最后从最左上边的楼梯爬到时计塔顶端。这里有一个拿剑的骷髅,右边的墙壁可打开,左边就是本关的首领Grant的藏身处。
这个首领的跳跃非常敏捷,除此之外还会爬天花板,攻击只有扔匕首和斧头。看准他的位置用鞭子抽或扔斧头就很容易搞定。
打败Grant就解除了伯爵对他的诅咒,Grant恢复成了正常人,他愿意跟随Ralph一同前行,这时你可以选择要不要带上他。时计塔的顶部震毁了,现在需要顺着原路返回。由于这条路你已经走过,再加上这次是向下走,完全可以随便往下跳,只是要注意跳到的地方必须有石头接着。出了时计塔后,步入森林中充满猫头鹰的地带。
第三关A 森林
这关没有首领,但也意味着到最后不会自动把血加满,所以途中尽量别受伤。
走过不久遇到的四个柱子之间有来回升降的铁钉板,这些钉子是碰上会即死的,不过由于铁板的上部没有钉子,可以踩着铁板过去。干掉迎面而来的幽灵后,顺着右边的台阶爬上。来到山坡后往左走,从最左边的台阶爬上,来到另一个山坡。这一带的森林里藏有猫头鹰,当看到猫头鹰的眼睛时,不久它就会朝着主角飞过来,弄清楚其活动规律进行躲避或攻击,最右边尽头是一扇门。
打开门看到一段台阶,顺着台阶上去,这里第一次遇到杀不死的红色骷髅。上面的山顶是一个充满暴风雨的地方,迎接主角的就是双头喷火怪,从最右边的台阶下山,不久就到达关底的门。开门通过后,进入第二次也是最大的一次分支选择。
下面的一条路是选路线A,比较难走;上面的一条路是选路线B,相对容易一些。
第四关A 沼泽地
这一关建议换Grant来过,他的跳跃和攀爬本领在这里能得到很好的发挥。
一开始就到了第一片沼泽,生活着一大群活蹦乱跳的蛤蟆,Grant扔匕首把它们一个一个干掉。在沼泽地面上会往下陷,不过Grant可以在陷到很深之前赶快跳出来,最好的方法还是沿着沼泽面上的石头前进。在最右边下山后,来到第二片沼泽。这一带有一个漏洞,如果顶部有岩壁,可以从附近较高位置的石头跳到岩壁上达到屏幕顶端。沼泽里除了蛤蟆外还有泥人,从右边的门进去。
经过第三片沼泽,上空有上下或左右移动的石台,沼泽中央有一个小岛,敌人有泥人和蝙蝠,最后从沼泽最右边的门出去。接着来到了一个石桥,桥上有幽灵和骷髅,过桥后从最右边的台阶下去。
走进一个山洞,里面有一小片沼泽,由于过于狭窄,打那些倒挂的蝙蝠有一定的难度,最右边有一个下行的台阶,从台阶上往下走就见到了这一关的首领蝙蝠。
建议换回Ralph打首领。这是一只奇怪的蝙蝠,攻击它一次会自动分裂成两个小的,攻击其中一个小的又会变成两个更小的,直到再也不能变小时才能消灭掉,这可真难对付的了!忙活了半天终于完全消灭掉了,接下来要从地下道进入恶魔城,后面还有更难的路要走。
第五关A 地下道
这一关还是建议用Grant过。开始就遇到一只眼怪,赶快投匕首把它干掉。继续走不久发现地面上的砖块在一个一个溶解,原来是空中降酸,小心别被酸滴着。过了这段路后不久发现下层有楼梯口,但旁边有一个火人,跳下去几刀就把他解决了,接着下楼梯。
又经过一块降酸的地方,发现上下层各有一个门,但你只能从上层的门通过,如果你能等你可以试一下什么时候才能从下层的门通过。接下来的一段路要当心头顶,途中还有几个软体怪,最后再次走进尽头的门;这回经过第三块降酸的地方,从这块地方右边的门出去。
接下来的路有上下两层可选,上层通过比较容易,下层稍微困难一点,接着要先后面对三个移动的双面钉板、两个单面铁钉板,还有两个绕着石头来回转的刺球。最后乘着最右边的那个上下移动的石台到达最顶部那个有往上走楼梯的石头上,顺着楼梯上去,不久遇到首领Alucard,应该是第一次出现Alucard。
看到一群蝙蝠从棺材里飞出来后合体,Alucard的真身出现了,再次换回Ralph打首领。Alucard一会变成蝙蝠群一会恢复原形这样来回变身,只有他变回原形的时候可以击打他的头部进行攻击,不过他也只有这时会放火球攻击,其他的时候他是没有攻击力的。所以这是一个很好对付的首领,只要注意躲闪击败他只是时间的问题。
击败Alucard后,沉睡的Alucard苏醒了。他告诉Ralph愿意同他一块讨伐德拉丘拉伯爵,还是由你选择带不带上他,我选的是不带上。如果之前你已经带上了Grant,这次选Alucard后Grant会退出。
处理完Alucard的事后还要还有一段路要走才能结束本关。走了一段路后不久发现有些石头踩上就会碎裂,接着跳到一块石台的中央,两边会出现木乃伊,一鞭子就能解决,但它们竟然会不断出现。还要经过几块易碎的石头后从最右上边的楼梯上去。一上来又遇到木乃伊,从最右边的楼梯来到上层,一直向左走,从最左边的门出去过关。
紧接着进行第三次分支选择,上面一条路继续走地下道的剩余路线并最终通向第六关A恶魔城地下,下面一条路通向第六关B水没都市。两条路线最后都通向临近恶魔城前的那段路。
第五关B 地下道后续
这一关只有一个画面,里面也只有红骷髅、刺球和一个首领。
开始的一段路要当心头顶上的刺,躲过一个绕石头转的刺球后来到一个会往下掉砖块的地方,注意砖块的下落规律,刚掉下砖块的地方不会马上立刻掉砖块,利用这个通过这片区域。紧接着避开一只红骷髅,再次经过一个掉砖块的地方见到这一关的首领。最后的房间内空中石台上的石头是可以打碎的。又是上次见过的那个牛头骷髅怪,他还是那么废柴,很轻松就把他摆平了,然后顺利进入恶魔城地下。
第六关A 恶魔城地下
这一关需要Ralph和Grant两人合作完成。先切换成Grant,可以直接爬上中间带上行楼梯的那个平台,顺楼梯上去。来到另一个房间后,换回Ralph,顺路走了一段路程后,来到一个走廊里,身前身后突然不断冒出木乃伊,一面走一面打走到最左边的门前,开门进入。
进入的这个房间里有一只眼怪、一个会用鞭子抽和跟踪的红色骷髅和一个扔骨头的骷髅,从最左上边的楼梯上去。再次切换成Grant,沿着传送台行走,注意有些地方需要低头;最后在最右边看到一个扔斧头的骑士,他的体力很大,从骑士头顶上的楼梯上去后,不久就见到最终的首领僵尸。
这个首领会震动地面让空中落石头,偶尔会向主角扔石头,如果不在乎无伤通关,让Grant趴在最右边的墙上不停向僵尸扔匕首,他最后一定挂。干掉僵尸后,进入恶魔城堡前的最后地段——焉道。
第六关B 水没都市
水没都市是早期过关类恶魔城的经典场景,展现一座被大水淹没的古城。比起刚才那一条通往焉道的路,这一条的难度就要大一些。途中会遇到一些白骨蛇,为了节省时间,不要在这些怪物身上作过多纠缠,需要换人通过的地方就要换人。
走过一段路程后,发现一堵高墙挡出了去路,从墙旁边的楼梯下去,来到水面旁,可以从这里来到墙的另一边,不过这里会不停地从水里钻出水怪。过了墙后继续走,发现左边的门前有一条白骨蛇挡住了去路,先消灭掉再开门吧。
紧接着是一段充满水怪的路,尽头的门前又有一条白骨蛇把守。进门后没走多远又发现第三条白骨蛇,这回可不想再跟他纠缠了,好在可以换成Grant沿屋顶爬过,在后面的楼梯上发现第四条白骨蛇,这个只能干掉才能过去,从最左边的楼梯上去进入另一个地方。
继续走不远就会遇到本关的首领,见到首领之前还要跟一条白骨蛇搏斗一番。这个首领也是一条大白骨蛇,不过它不同于以前见过的白骨蛇是尾巴固定在石头上向主角喷火球,而是在空中不停地游动,似乎把空气当水。在它只剩一点血的时候突然跑掉了,这时突然涨起了大水……马上去追这条白骨蛇。
这时要走一段充满水怪并且有很多地面的石头非常容易碎的路段,前半部分中只有位置最高的那个楼梯才可以通到后半段,最后有一段长路上的石头都是易碎的,距此不久再次见到那个首领,这时它可只剩下一点血了,一下子就把它打倒了。打倒白骨蛇后水没都市震毁了,眼前的地方是焉道,恶魔城距此不远了。
第七关A 焉道
这是进入恶魔城堡前最后的一段道路,本关的地形较为复杂,地面石块会发生变化的地方很多,要注意,本关有两个首领。要灵活使用两位主角。
前进了一段路后,发现路被石头堵了,但空中降酸正把石头一点一点溶解,等到溶解到可以通过时,就跳起来进入左上边的门。接下来过一段吊着的易碎的石块过的路,再过一段降酸的路。
现在进入的房间里有拿盾牌的飞行骷髅怪,最后的部分要等到落下的砖块堆砌到一定程度后才能走向最左边顶上的楼梯。下面进入的这个房间的最右边就是本关的第一个首领蝙蝠,左边的墙壁可打开。还是上次那个会分身的蝙蝠,这时你知道该怎样对付了。
这时来到了一片从天空中往下落石头的地段,只有等石头落到一定程度后,才能从左上角的楼梯离开,期间要根据石头掉落的规律躲开被石头砸中。如果用Alucard过这个地方,不要过早变蝙蝠飞上去,那样路是堵死的,必须等石头堆砌到一定程度后才能上去。接下来的地段布满蜘蛛,从左右边的楼梯上去,经过两段有移动地面的地方。
现在的这一条路充满踩上会动的地板,有的甚至背面有刺,空中飞着可恶的美杜沙头。不久到了一段画面会自动上滚的通道,注意如果被甩到画面下方就会死,这一带有些石块是易碎的。如果跳得快的话,一直在画面的顶部活动可避开一些将要出现的敌人。从最顶上的楼梯上去后没走多远就是本关的首领。
这个首领是一团怨灵,它会先后附在木乃伊、独眼巨人、火龙这三个尸体上,让其成为怪物攻击主角,这些都不难对付,用自己最适合的方法对付就好了。三个怪物都收拾掉后,那团怨灵也自动消散了。现在主角们可以向恶魔城进发了,我在这里回去重新选路线B。
第三关B 森林后续
在开始出现的一段下山的台阶下山后,来到一片充满雾气的地方,空中漂浮着水母怪,这种怪会爆裂成数个毒孢子,好容易逃出了这片区域后从最右边的台阶下山。
走进山下的一扇门,这里是一个蜘蛛的世界,尽头往下走的楼梯不是太好找,要仔细观察。走下楼梯后,不久就遇到了本关的首领独眼巨人。
这独眼巨人是个废柴,只会不停地来回走动,有时发现主角会突然冲过去,攻击法就只有拿大锤砸人,不过只有击打他的头部才起作用。站在较远处扔斧头就可以搞定了。
消灭了独眼巨人后,突然一道闪电劈向中间那块石头上,Sypha出现了,应该是恶魔城第一次出现女性角色。加在她身上的诅咒解除了。她请求Ralph带她一同去讨伐德拉丘拉伯爵,完成自己的使命。你可以选择是否带上她,下面乘坐一条被大量幽灵占领的船。
第四关B 幽灵船
这一关要注意节省时间,不要在敌人身上作过多纠缠,在这样的流程下有些位置较偏的宝物可能拿不到。建议换Sypha探险,拿到闪电球后就尽量不要再更换武器了,以后遇上纠缠不开的敌人放闪电球就可以了。
先从甲板的楼梯来到船舱内,逐步进入船舱深处,打开内部的一个门。这里有的石块是易碎的,尽头处有几只红骷髅,这里最右边的墙可打开,登上尽头的楼梯。
来到另一个房间,从这个房间的门里进去后,要走一段搭乘升降台的路,尽头有一段很长的楼梯,爬上楼梯后遇见本关的第一个首领美杜沙。
如果有条件且不愿纠缠时间过长的话,让Sypha站在远处它攻击不到的地方放几个闪电球,它立刻挂掉。
现在来到了船甲板上,这里的亡灵太多了,闪电球清道。从上层的楼梯上去后,不久要过两根中心固定的长竿,结合杠杆原理走过这两根杆,到达右边的甲板。按方向经过一段有几只乌鸦和亡灵的路后,见到本关的真正首领。
终于见到这艘幽灵船的幽灵头目了。它先附在木乃伊上攻击主角,不用怕它放绷带攻击,几个闪电球搞定。然后它又附在独眼巨人尸体上,换回Ralph,攻击方法和以前一样。打倒独眼巨人后,这个幽灵便自行毁灭了,船上的幽灵也全部清除干净了,现在可以开船去恶魔城了。
第五关C 灯塔
港口的灯塔也被怪物占领,这是道路错综复杂的一关,每走一步都要注意,还是主要用Sypha来探险。
开始底层的一段路有两个双头喷火怪,从右边墙壁附近的楼梯上去。下面走一段楼梯的路,这一带充满拿盾牌的飞行骷髅怪,尽量躲开,躲不开再攻击,爬上尽头的楼梯,迎面而来的是一个扔斧头的骑士,从这里的门出去。
最先看到的的有两个刺球,从上层石台的楼梯上去后,经过一段会自动上滚的路,别被甩到画面下方,如果在接近屏幕顶的石头之间跳跃,可以防住敌人,升到顶后从右上角的楼梯上去。
顺路走了一段路程后,连续发现好几对成双的双头喷火怪,都由Sypha放闪电球迅速解决,否则对付它们要费很长时间。最后来到灯塔顶部,这里栖息着乌鸦,最后见到本关的首领僵尸。
还是那个发动震撼攻击的僵尸,用Sypha的闪电球对付它就显得非常容易了,几下就搞定。收拾完僵尸后,走向一条很长的桥。
第六关C 水道桥
这一关继续用Sypha,刚一开始就迎面冲过来两只跳蚤男,赶快消灭别让它们挡道,继续走干掉一个扔斧头的骑士和尽头门前的跳蚤男,打开门进去。接下来是一片流水,在水里行走时小心不要被水冲走,如果Sypha有冷气可以在水面上试一下效果,这样就不怕被水冲走了,水里还有水怪。
进入最右边的门,干掉眼前的那个拿斧头的骑士,从一堵厚墙旁边的楼梯下去。按道路走了一段路,消灭了几个敌人,最后从一个拿斧头的骑士身旁上楼。这时来到厚墙的右边,对付这里的怪物要小心身后是否飞来蝙蝠,最后从最右边进门。过桥,开始的一段桥走上去石头会一个一个往下掉,后面的一段充满水怪。从桥的最右边下去后,没走多远就见到本关的首领两条喷火蛇。
这里我还是用Sypha的闪电球来对付,如果运气好的话很快就能制服。收拾完火蛇后进入一个神秘的庭院。
第七关B 忘却的庭院
忘却的庭院相传是影射伯爵生前的私家大庭院,从基本面貌可以看出当年伯爵生活的奢华,但现在庭院里剩下的只有各种各样的幽灵……途中的敌人众多,地形复杂,要时刻保持警惕。平时要多留意收集心,但也要抓紧时间。
最初的一短路要乘坐升降台通过,跳上升降台之前要看清其运动规律,末尾的地段有两个双头喷火怪,爬楼梯上去。接下来的地方会不断出现带着跳蚤男的鹰,如果出现得太多用闪电球清道,从最右边进门。
经过一段敌人众多的地方,来到一个要过翘杆的地方,还是要用玩跷跷板时的感觉过。再次进门后,接下来的地段当心红骷髅紧追,从尽头下楼,来到一个会自动下滚的地方,途中踩着的石头都是易碎的,来回跳动防止掉下去。在滚动停止下楼后,不久就遇到本关的首领幽灵。
仍然是个会附体的幽灵,先附体的木乃伊和独眼巨人前面都领教过,不必赘述。最后附体在火龙身上,虽然在不停地动,但由于喷火频率不高,对主角的威胁不大,随便怎么对付都可以。三个怪物都收拾掉后,幽灵也自尽了,恶魔城堡的大门就在眼前,赶快进去吧。
第八关 恶魔城大堂
伴随着熟悉的旋律“VAMPIRE KILLER”主角们进入恶魔城大门,对付后面首领的难度较大,也非常重要,单独拿出来说。
进城后一路尽是僵尸,还好途中有十字念珠可以清一次屏。尽头干掉两个扔斧头的骑士后上楼。楼上又尽是蜘蛛和亡灵,想办法把它们清除掉,尽头开门进入另一个房间。
这一带尽是骷髅和软体怪,顺路往上走一层,这一带又充满了扔斧头的骑士。上到顶层,走了一段发现路面身后的石头会自动往下掉,途中有一个拿长枪的干脆跳过去算了。最后见到本关的首领,德拉丘拉伯爵的死党——死神。
首领 死神
这死神可真够厉害的了!他有两种形态。第一形态是在空中四处散布死神之镰,自己的身体却在空中时隐时现飘浮不定,用普通攻击对付将非常困难。最快的方法就是让Sypha放闪电球,很快就制服了。之后死神转为第二形态——一个大骷髅头,这回对付他就要容易得多,看准他的位置随便怎么攻击都行。打倒死神后,进入水之回廊。
第九关 水之回廊
这一关可以见到很多以前见过的一些经典复杂地形,敌人众多,要格外小心。
开始没走多远,就来到一个不断飞来带跳蚤男的鹰的地方。一路杀出去走进最右边的房间并上楼,进门后经过一段有来回升降的钉板的道路。
从尽头上楼后,接下来进入一个背景是瀑布的楼梯通道,旁边遍布着双头喷火怪还有飞来飞去的拿盾牌的骷髅。边走边打到顶后,尽头又有一个扔斧头的骑士,干掉后进门。先遇到两个拿长枪的骑士,过会上楼后的通道会自动上滚,这一段石头间距较窄。在尽头上楼后,从左边的门出去。
下面要过一段水路,注意流水的方向,不要被水冲走。接下来的道路地面全是可动的,旁边还飞着美杜沙头,最后见到本关的首领——变形人。
首领 变形人
这个怪物会变成当前操纵的角色的相貌,甚至连攻击方法都会,如果你换人它也会变。随便怎么打都行,反正自己是应该熟悉自己的运动规律的。消灭变形人后进入恶魔城核心地带。
第十关
现在离德拉丘拉伯爵越来越近了,很兴奋吧!不过对付伯爵之前还有很多杂兵,必须保证打伯爵前的体力很满,否则可禁不住伯爵的强势攻击。
开始的地段到时计塔的楼梯不是很清楚,进入时计塔后,画面会自动下滚,不要被滚出屏幕。后面在门前挡路的双头喷火怪只能站在远处攻击,因为近处地面的石头易碎。进门后是一个有骷髅和蜘蛛的房间,右下角的墙可打开。从这个房间的楼梯上去后,再经过一个钟摆屋,前面不远就是德拉丘拉伯爵。
最终首领 DRACULA
踏着深夜的月色,向祖先的宿敌德拉丘拉伯爵发起挑战吧……伯爵正坐在宝座上,一走近他就站了起来,战斗开始!
伯爵有三种形态。第一种为原形攻击,他会让主角前后先同时窜出两根火柱,距离视主角和伯爵的位置来定。然后让主角站的位置窜出一根粗火柱,再马上隐身转移。这是最麻烦的一种形态,因为很难靠近他,Sypha的闪电球仍然是最快最方便的办法。
处理完第一形态后,背景音乐发生变化。伯爵转换为第二形态,一个在空中飘浮的多头怪物,嘴巴会吐东西。站在远处避免靠近的情况下向他扔副武器就能对付得了。
处理完第二形态后,伯爵转换为第三形态。伯爵的身体变得异常庞大,不过攻击方法只有向主角放剑,除此之外还会指挥地面上的石头移动。现在他只有头部是有效攻击部位,站在地面上扔副武器对付吧,或者站在移动的石头上攻击他……
伯爵终究逃不过失败的命运,倒下了,恶魔城开始崩塌了……跟随Ralph并肩作战的Sypha,最后露出了她那金色的长发,依偎在Ralph身上……