- 悪魔城Special:僕Dracula君(Konami)1990.10.19
- Konami
- 动作
- 1人
简介
FC版《恶魔城特别篇-我是德拉克拉》是一款非常经典的动作闯关游戏,不愧是特别篇,本作的风格与正统的恶魔城系列完全不同。二头身的Q版人物,干净整洁具有童话世界气氛的场景画面,悦耳动听而有时不乏紧张激烈的背景音乐,各种具有特殊作用的副武器,惊险刺激的闯关挑战,简单易学手感极佳的游戏操作,这一切全都集中在《恶魔城特别篇-我是德拉克拉》之中。每闯过一关,还能用闯关作战中赚取的金币玩多彩有趣的迷你游戏并且有机会奖很多条命。总的来说这是一款集游戏性、趣味性、艺术性于一身的极品闯关游戏。喜爱这个游戏的人非常多,尽管这个游戏的难度颇高,但并不影响人们的积极性,说起来,玩好这个游戏,自身的游戏操作技能会提升一个层次的,话说回来,我们的游戏技能,大多数情况下,不都是靠难度虽高但又魅力十足的游戏提升的?日文维基上说,本作主人公德拉克拉君乃是大名鼎鼎的吸血鬼德拉克拉伯爵的儿子。这应该是国内常见的“王子传奇”译名的由来。火光调查发现,GB版《恶魔城特别篇-我是德拉克拉君》里,死神的台词里含有『ぼっちゃま』,众所周知,死神是吸血鬼德拉克拉伯爵的仆人,恶魔城的副官,仆人对主人的儿子的尊称,理所当然是『ぼっちゃま』。充分表明,日文维基的观点是正确的。
系统
操作
- 向左移动。
- 向右移动。
- 蹲下。跳起时向下攻击。有梯时下梯。蝙蝠时向下飞。
- 向上攻击。有梯时上梯。蝙蝠时向上飞。
- 跳跃。
- 攻击。
- 副武器或蓄力弹。
- 暂停。
- 切换副武。
副武
- ノーマル。游戏一开始就拥有。大号子弹,对敌人的伤害值比中号子弹高一些。
- ホーミング。过了第1关后习得。一次发射出5颗带有跟踪性的红光子弹。
- さくれつ。过了第2关后习得。发出一颗遇到敌人或者墙壁就会爆炸形成小圆周爆风持续伤害敌人的子弹。
- コーモリ。过了第3关后习得。主角变成蝙蝠可以在空中飞行,注意,蓄力一次变成蝙蝠后,要留心查看画面下方状态栏里主角的倒计时,从5倒数到1后,自动恢复人形。蝙蝠碰到墙壁或者敌人,自动恢复人形。
- れいとう。过了第4关后习得。顾名思议,能将一些敌人冻僵一段时间,主角可以踩在冻僵的敌人身上。某些敌人对冷冻弹免疫,需要留意。
- さかさ。过了第5关后习得。似乎是因为重力方向反转的原因,主角身体颠倒过来,脚踩着天花板移动与跳跃,当然,如果主角不小心从天花板的缺口漏出去,那就与掉落进大沟里一样,立即死亡了。注意,蓄力一次实现颠倒后,要留心查看画面下方状态栏里主角的倒计时,从5倒数到1后,自动恢复正常状态,主角从天花板掉落。
物品
- 红心系列物品只能在各个关卡场景里的固定位置拾到。
- 生命值完全回复,并且生命值上限提升一格,主角最大拥有五格生命值。
- 生命值完全回复。
- 生命值回复一格。
- 金币关系着每过一关后的小游戏的游戏次数,具体见本文的小游戏部分。
- 用副武器打死敌人,敌人会掉落金币。
- 第七关的首领被打败后掉落,相当于二十个金币。
每挑战完一个关卡,接下来就是休息娱乐时间,利用刚挑战完的关卡里用副武器打倒敌人赚来的金币玩玩小游戏,争取多奖几条命,为挑战后面更艰险的关卡做好准备。
首先是选择小游戏种类的界面,小游戏共有A、B、C、D四种,但是玩家并不能随意选择自己最喜欢的小游戏,选择小游戏种类需要进行抽签选择。如上图所示,黄色网格是主角的行动路线,有四个终点,分别对应A、B、C、D四种小游戏,有四个出发点可供选择,按左右方向进行选择,每一个出发点对应一个终点,但是,玩家事先不可能知道哪个出发点对应哪个终点,所以说是抽签选择。
小游戏
A-转起来,碰
这个小游戏的日文名称:まわってポン!我认为对应的日文汉字:回ってポン!ポン在这里很有可能是麻将牌里碰的意思,也就是凭运气撞上,比较适合这个迷你游戏的内容,感谢天幻网虹之战士的指点。主角目前拥有的金币数除以2决定勋章枚数,游戏界面如上面截图所示,右上角メダル指当前勋章枚数,勋章是用来在小游戏中下注的,のこり指主角当前还有几条命,如果在小游戏中奖命,那么就会立即加到のこり数值上,右下角是信息栏。这个小游戏的操作:左与右用来选择界面中的项目,即左下角起依次五个项目,勋章、奖1命、奖3命、奖5命、START按钮;A键用来确认提示信息,用来下注;B键用来取消下注。左边是小游戏主界面,先讲述一下下面的表格,从最下面一行讲起,最下面一行是表头,表头上面有四行数字,表头里每一列的图标描述着与之对应的一列数字的含义,同时还对应着小游戏主界面上方转盘里的图标。
- 代表2枚勋章,与勋章同一列的数字是勋章的枚数,这一列数字从下到上依次成等差数列递增。
- 代表奖1命,与勋章同一列的数字是奖命的条数,这一列数字从下到上依次成等差数列递增。
- 代表奖3命,与勋章同一列的数字是奖命的条数,这一列数字从下到上依次成等差数列递增。
- 代表奖5命,与勋章同一列的数字是奖命的条数,这一列数字从下到上依次成等差数列递增。
简言之,表格是玩家用来下注的场所,每下一注消耗勋章一枚,表头里每个图标对应的项目最多只能下4注,四个图标对应了四个项目,即一局最多能下16注。接下来讲述上面的一圈图标在小游戏里的含义,图标里的0代表什么都得不到,图标里的勋章、奖1命、奖3命、奖5命的具体意义在每一局里不一定相同,完全取决于玩家在这一局启动转盘之前对下面表格里的内容的下注情况,比如说玩家在奖5命一栏里下了4注,那么,轮盘里的奖5命图标就代表着奖20命,再比如说玩家没有在奖3命一栏里下注,那么轮盘里的奖3命就代表着什么也得不到。圆形界面中心的日语「まわってポン!」是这个小游戏的名称。下好注后,把指针指向小游戏界面上的START按钮,按A键启动转盘。有时候系统会自动把指针指向START按钮,如果玩家对下注情况不满意,那就不要按A键启动转盘,把指针向左拨回下注表,调整下注情况。
B-翻起来,肯肯舞
这个小游戏的日文名称:まくってカンカン。我认为对应的日文汉字:捲ってカンカン。カンカン这个词指的是法国的肯肯舞,感谢天幻网虹之战士的指点。上图中,信息栏里,あと指猜内裤颜色的剩余次数,のこり指主角当前还有几条命,如果在小游戏中奖命,那么就会立即加到のこり数值上。主角目前拥有的金币数除以5决定猜内裤颜色的次数,余数退还,计入主角挑战下一关卡里的金币数。猜对了台上舞女内裤的颜色,就会奖命,“黄色”奖7命,“绿色”奖5命,“红色”奖3命,“蓝色”奖3命,“白色”奖1命,猜错了什么也不给。
C-抽签,哗啦哗啦
这个小游戏的日文名称:ふくびきガラガラ。我认为对应的日文汉字:福引きガラガラ。哗啦哗啦地抽签,这个翻译我想问题应该不大,抽签嘛,一般是要把签筒或者其他装有阄儿的容器摇得哗啦哗啦直响,在这个小游戏里,一大堆球球在六边形的罐子里,罐子转了一圈又一圈,不哗啦作响才是怪事。上图中,信息栏里,あと指剩余抽签次数,のこり指主角当前还有几条命,如果在小游戏中奖命,那么就会立即加到のこり数值上。主角目前拥有的金币数除以3决定抽签次数,余数退还,计入主角挑战下一关卡里的金币数。六边形罐子里有四种颜色的球球,黄色奖5命,蓝色奖3命,红色奖1命,白色什么也不给。虽然游戏提示信息里说转动手柄上的方向键可以令六边形罐子旋转,启动抽签,但实际上只须按住B键不动就可以令六边形罐子旋转,启动抽签了。
D-迅猛的一刺
这个小游戏的日文名称:グサッといっぱつ。我认为对应的日文汉字:ぐさっと一発。ぐさっと勢いよく突き刺すさま。迅猛地刺击状。感谢天幻网虹之战士的指点。主角目前拥有的金币数除以2决定总剑数以及总局数,,余数退还,计入主角挑战下一关卡里的金币数。每局的剑数,根据金币数除以2后数目的大小,可能是10剑、7剑,4剑。金币数除以2后数目超出10剑,则第1局为10剑,超出的部分进行第2局,如果超出的部分少于4剑,那就没有第2局了,并且超出的部分恕不退还;金币数除以2后数目介于10与7之间,则第1局为7剑,只能玩1局,超出的部分不再参与游戏,恕不退还;金币数除以2后数目介于7与4之间,则第1局为4剑,只能玩1局,超出的部分不再参与游戏,恕不退还。按方向键选择桶上的孔洞,按A键把剑插入孔洞。有两个孔只要有剑插入,骷髅头就会掉落,本局失败,进行下一局。连插4剑骷髅头未落,奖1命,再连插3剑骷髅头仍未落,奖2命,继续,再连插2剑骷髅头仍未落,奖3命,最后1剑插入,骷髅头未落的话,奖4命。综上所述,得到结论:一局10剑,最多奖10命;一局7剑,最多奖3命;一局4剑,最多奖1命。
流程
第一关
第1关应该没有什么难度吧,想玩小游戏的话,有必要把蓄力发动副武器练练,用副武器多多杀敌赚钱。上图所示的圆木柱拼成的地面需要小心,那是陷阱,虽然可以踩,但不是可以用力跺,也就是跳起来站上去,否则一掉下去,主角即死,不过,陷阱还是支持蜻蜓点水的。
整个游戏里第一个大沟,主角要是不小心,掉下去就死了,来到这里先别急着跳大沟,前面有蝙蝠在伏击,先把蝙蝠引出来消灭后再跳大沟,否则……
这里也一样,有蝙蝠伏击。注意,淡黄色的平台,踩上去就会下陷,在上面不可久留,及时向前面的平台跳跃。
这个场景看上去很眼熟,虽然是Q版画面……恶魔城系列的好几部作品都有这样的场景,与恶魔城城主见面之前必经之路。
进入首领战场景,左边会出现一个身高不如主角的小魔道士,他的行动规律是向右走一段路后跳跃,跳跃的过程中在空中移动速度很慢,然后再跳跃一次,来到场景右侧,开始发射子弹,他的子弹,主角不能靠蹲下避过,必须跳跃躲避,小魔道士发完子弹后开始疾走,从右侧冲到左侧,再从左侧冲到右侧,之后又开始跳跃,如此循环往复。战法:主角蓄力,小魔道士刚出现时给一颗大号子弹,小魔道士跳跃时,主角蓄力走到小魔道士下方,向上给一颗大号子弹,然后稍稍移动下,蓄力等待小魔道士从空中落到地面,再给一颗大号子弹,小魔道士被击败,哭着走了。
小魔道士召唤来了大魔道士,大魔道士的出现位置,与主角站立位置有关,主角站在场景偏右的位置,那么大魔道士从左边登场,反之从右边登场,大魔道士的行动规律与小魔道士的完全一样,只是大魔道士的发射的子弹主角可以蹲下避过。战法:与小魔道士的一样,由于大魔道士个头大,挨打的面积也大,因此在大魔道士跳跃落地之前,主角可以蓄力跳起来在空中给大魔道士一颗大号子弹,之后落地蓄力再给一颗大号子弹。两个首领看上去倒挺像幽灵,一开始我也以为是,后来从第5关首领那里才了解到,原来是魔道士。
第二关
游戏的第1关很容易,第2关难度骤然上升,毕竟是在高空,一不小心跌落,连降落伞都没有,必死无疑啊。如上图所示,在各个云层之间跳跃前,要小心前面敌人的伏击,先往前走走,引敌人出来消灭敌人后再往对面的云层跳。
在这个位置,一定不要急着往前面,否则必定会被小巫女碰下去摔死。
第2关的高潮部分开始了,不系安全带的过山车!过山车开动后,第一障碍是后面出现的乌龟,可以用子弹消灭,乌龟这种敌人仅仅是障碍,主角碰到它就像碰到墙一样被阻挡,不会受到伤害。
乌龟的硬壳挡不住主角的子弹。
这里需要跳一下避过下面的乌龟,因为下面那只乌龟不容易用子弹打到。
风神与雷神登场!主角一边用副武器跟踪弹,一边向左、上或者右发射小号子弹,一边不要忘了躲雷神发出的小闪电,不要忘了顶住风神放出的两团风,别让风把主角吹下过山车。
三只乌龟挡路,必须得跳一下避开了,靠上的乌龟不容易用子弹打到,而且主角即使蹲下也会被它挡住无法前进,注意,乌龟挡的是主角,而不是主角脚下的过山车。
圆环轨道上,建议主角蓄力副武器跟踪弹面朝左面,因为快到圆环顶端时,左边出现的飞鸟撞到主角的几率高。
云的眼睛朝哪个方向看,说明主角跳到该云上,该云会朝哪个方向移动。
白色鸡的行动规律如下:先是在场景上方飞行,过一段时间,会像如上图那样放出三只雏鸡作为子弹攻击主角,紧接着……
紧接着,从空中俯冲下来啄击主角,有时候主角蹲下能避过,但有时候俯冲的位置很低,主角蹲下也不行。战法:懒人的战法就是缩在一个角落,站着不停地发动副武器跟踪弹,这种战法,一般白色鸡发两次雏鸡,俯冲两次后,就败北了,而且俯冲这两次,运气好了蹲下全部避过,运气不好扣两格生命值。比较积极的战法是用蓄力用副武器大号子弹,找机会对准空中的白色鸡发射,大号子弹比跟踪弹威力大的多,虽然看起来好多颗跟踪弹同时命中白色鸡,但实际上只有一颗是有效攻击造成伤害,因为白色鸡受到伤害时会在空中麻木一下,这麻木一下的时间里处于无敌状态,其他跟踪弹打上去无效。
这个画面很经典,直到现在,看了仍然忍俊不禁。
第三关
水雷,一触即爆,注意水雷的运动规律,水雷的四颗子弹的朝向不停地在斜着的四个方向与正着的四个方向之间切换,哪一种对主角有利,那么当哪一种出现时用小号子弹打爆水雷吧。
跳跃时小心天花板上的钉板,图中两个火球状怪物处于无敌状态,主角伤不到它们,只有躲避。
别弹跳得太高了,上面有钉钉,扎一下虽然不会死,但是很疼,最好站在向上箭头的右侧。
从左上角进入这个场景时要记着下面有钉板,扎一下虽然不会死,但是很疼。
这三颗水雷可以不打,直接一次性全部跳过。
这一带是第3关最容易死命的地方,上面有敌人,平台很窄,脚下有火球怪,立足不稳。而且,这里的红色敌人在从主角头顶经过时会撒炸弹,需要留意,要及时向上发射子弹不让炸弹撒下来。
在这个窄平台上,更要小心,前面的水雷很容易被主角不小心打爆,主角被水雷爆炸后放出的子弹打下平台。前面往往有红色敌人游出,想离开这个窄平台向前挺进怪不容易的。
蓄力副武器炸裂弹,乌贼刚形成大水泡时,立即跳起对准大水泡中心的乌贼攻击,大水泡的行动规律是一开始向上移动,受到刚才的炸裂弹的攻击后,同样还是向上移动,结果主角恰好达到他刚才跳跃后的跳跃最高点,与乌贼平行,再放一个炸裂弹,运气好的好,这两下就可以实现秒杀首领了。没实现秒杀的话,就要继续耐心地等待时机了,大水泡的活动区域好大,经常弹到屏幕外面一段时间又落下来。
第四关
这一关全是冰面,主角走上去会打滑,小心别滑进沟里,图中是踩上去会逐渐下沉的平台,图中的敌人会一次性投掷两个冰块,投掷高度与远度都挺可观,小心应付。
全都是浮沉类型的平台,变成蝙蝠飞过去吧。有了副武器蝙蝠,应该在大部分情况下不用担心因操作失误而掉入大沟了。不过,变成蝙蝠飞过大沟时,仍需留意大沟对面的敌人。
这种敌人,用攻击力强的副武器不太容易打到,能打就打,打不了就躲,跳一下,避过它的扑击与滑行攻击,然后从它背后打,注意它趴在地上时,主角蹲下才能用子弹打到它。
这里要留神,三种选择,一是主角乘坐的公转型平台离对面平台高度相差不多时,轻轻按A键用小跳跳上去,二是变蝙蝠飞上去,三是主角乘坐的公转型平台离对面平台高度相差挺多时,按下A键用大跳跳上去。感觉第一种与第二种选择对操作要求高些,容易失误。
冰椎扎一下不死,只少一格生命值,钉板扎一下即死,怀疑钉上有毒。好吧,这里必须变成蝙蝠飞过去。当年我拿到这个游戏的卡带的起初一段时间,不会用副武器,每次玩到这里再也无法前进。后来渐渐发现连发键偶尔能使用出副武器,但是变蝙蝠就不行,刚变了闪一下又恢复人形,好不容易才想到需要按单发键的B键蓄力发动副武器。一下子游戏经验值涨了不少,以后拿到新游戏,必定要试试按住单发B键有没有蓄力招式。
这里有些难,操作失误容易死命,两种选择,一种选择是慢慢一点儿一点儿跳到图中所示主角脚下正对着的两个冰块,然后变成蝙蝠垂直往上飞,最后往右飞;一种是不先往那两个冰块那里慢慢跳,提前变蝙蝠,先往左飞,刹闸,小心别碰到墙壁,再垂直往上飞,最后往右飞。
……
这个首领有些难缠,子弹打在它的头部才有效,打中身体没有用。建议躲在角落不停地使用副武器跟踪弹,因为其他的武器不容易找到机会找中龙头。本战最需要注意的是当首领的生命值减少到一定程度时的破冰攻击,主角既要防备紫色龙冲下去时撞到主角把主角弄到河里淹死,又要防备紫色龙从主角的脚底下窜上来把主角弄到河里淹死。主角站在角落里稍稍安全些,因为紫色龙往角落冲下去的几率不怎么高,不容易遇到。
紫色龙破冰冲下去后,主角及时变蝙蝠飞到空中,防备紫色龙从脚下窜上来。熬过这一劫,后面的战斗就轻松了。
第五关
第5关的开始画面,星空下的都市楼顶,火光当年第一次见到的时候,感觉到这个画面似乎是曾经梦中向往的地方,也许是因为童年时经常上房欣赏银河看过星座数过星星的缘故吧。图中主角的位置,别急着往前跳,先把埋伏在这里的飞碟引出来。
爬楼的怪物,在它爬上来之前,副武器跟踪弹可以打中它。
这只猴子有些厉害,跳起来用千斤坠震得楼房都在颤抖,猴子跳,主角最好也跳,不要被震到了,否则会麻木一小段时间。猴子还会投掷玩具飞机砸人。冷冻弹对猴子无效。
来到地铁车厢的顶部,第5关的高潮部分来临了!注意,出现列车鸣笛声时,说明前面有位置较低的黄柱子,主角要注意蹲下避过。
场景的情况略微复杂,列车在向前运动,主角在向前走动,而场景画面也在慢慢向前拖动,比列车的移动速度要快些,也就是说,主角要快点往前走,不要被场景画面拖死。当主角在画面左侧卡在车厢某需要跳出来的部位时很容易被画面拖死。图中,建议主角一直站在画面中部,看到敌人就予以消灭。站得靠后了会如果已经不必赘述,站得靠前了呢?图中那种类型的敌人离主角近了就会低头放出头上的蓝色回旋镖,也就是说,主角站得靠前了,敌人刚从屏幕出现就放回旋镖了。
看到这颗红心可不要动心哦,那里极有可能是陷阱,稍微等等就会发现前后夹击的趋势了。还是坚持站在画面正中,先等待前面的敌人出现,予以消灭。
斧头帮帮众总动员,这一段时间的站斗,因为前面不出现敌人,所以主角可以顶在画面前面战斗。副武器的选择……因为这里的战斗需要边打边前进,显然需要简单迅速有效,出招收招时间快的副武器,大号子弹为首选,一发即可消灭一个斧头帮成员。
与斧头帮成员战斗的最后一部分,前面会出现一个会发蓝色回旋镖的敌人,如果不小心中镖了,建议立即蹲下,躲过回旋镖回旋的二次攻击,二次攻击啊,明显是用来拖延主角的向前移动的时间的,使得主角陷入被画面拖死的危机中。记得这里还会有列车鸣笛声,前面有一根位置低的黄色柱子,主角需要蹲下避过。过了这根黄柱子,列车前面的战斗就没什么难度了。
你竟然来到这里了,我是这一关的首领,女神。我不喜欢和人拳脚相向,所以,我们用抢答比赛来一决胜负吧。
左边坐着的是第1关的首领魔道士,右边坐着的是第2关的首领白色鸡,中间坐着的是我们的主角。女神首先宣读了比赛规则,规则很简单,首先答对3个问题的选手获胜。答错一题,主角要被扣去一格生命值。看懂了答案,按A键争答题权,用方向键选择你认为正确的答案,按A键提交答案。主角失败的情况有两种,一种是主角以外的选手先于主角答对了三题获胜,另一种是主角答错的题太多,生命值全被扣完。如果主角失败了,女神会说,你输了,德拉克拉,Good bye,德拉克拉,我们不会忘记你的。紧接着,听到主角的死亡尖叫。下表是主角五格生命值能坚持到的所有14个问题,左边是原文,右边是我的中文翻译,问题中出现的“我”,指的是女神自己。不知道还有没有问题15,因为再远了就坚持不下去了,要么是另两个参赛者中的一个获胜结束抢答比赛,要么主角因答错的题太多,生命值耗完,输给了自由女神。
No. | 问题 | 1 | 2 | 3 |
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一 | わたしの住んでいる国は、どこ? | ブラジル | アメリカ | さいたまけん |
我所居住的国家是哪里? | 巴西 | 美国 | 琦玉县 | |
二 | 第二問 わたしは、どこの国からの贈り物? | フランス | イギリス | さいたまけん |
我是哪一国送来的赠品? | 法国 | 英国 | 琦玉县 | |
三 | いまアメリカ人が、1番よく使う日本語は? | ニンジャ | ニンテンドー | セ??? |
现今美国人里,使用最多的日语是? | 忍者 | 任天堂 | Se... | |
四 | 次の島の内1番南はどの島? | ハワイ | サイパン | グアム |
下面的岛里面最南端的是哪一个岛? | 夏维夷 | 塞班岛 | 关岛 | |
五 | コナミのゲームミュージックのバンドの名前は、どれ? | とけいはくらぶ | くけいはくらぶ | テレフ???? |
Konami的游戏音乐乐队名称是哪一个? | 时计波俱乐部 | 矩形波俱乐部 | 特雷夫…… | |
六 | 今、何問目? | 4もんめ | 5もんめ | 6もんめ |
现在是第几个问题? | 第4问 | 第5问 | 第6问 | |
七 | 2ステージのボスは何たったでしょう? | ヤンバルクイナくん | かせいじん | にわとりさん |
第2关的首领是什么? | 山原水鸡 | 火星人 | 鸡 | |
八 | 気象衛星は、向日葵では放送衛星は? | うめ | さくら | ゆり |
日本的气象卫星名为向日葵,那么,广播卫星是? | 梅 | 樱花 | 百合 | |
九 | 悪魔城伝説の主人公の名前は? | シナモン | シモン | ラルフ |
恶魔城传说的主角名字? | 西那蒙 | 西蒙 | 拉尔夫 | |
十 | コナミと言えば神戸。次の内神戸にないものはどれ? | 異人館 | マリンタワー | 中華街 |
Konami在神户。以下哪一个不在神户? | 异人馆 | 海洋灯塔 | 中华街 | |
十一 | エビス丸ってやつが出てたゲームは? | がんばれゴエモン | プーヤン | ゴエモン2 |
惠比寿丸这家伙出自哪个游戏? | 加油,五右卫门 | 猪小弟 | 五右卫门2 | |
十二 | わたしの体は何で、出来ているでしょう | 石 | 銅 | 肉 |
我的身体,是用什么做出来的? | 石 | 铜 | 肉 | |
十三 | わたしが、左手にもっているものは何? | 独立宣言書 | クイズの問題集 | エッチな本 |
我的左手拿的东西是什么? | 独立宣言书 | 抢答问题集 | H书 | |
十四 | 1ステージのボスは何だったでしょう | 魔道士さん親子 | 竜さん | 鶏さん親子 |
第1关的首领是什么? | 魔道士亲子 | 龙 | 公鸡亲子 |
第六关
小心仙人掌王的针千本。游戏一开始,主角站立的位置附近地面露出了仙人掌王的王冠,没注意的话,贸然前进,恰好撞个满怀,主角少一格生命值。
蚁狮与蚂蚁地狱,在很多游戏的沙漠场景里登过场,玩家们的老牌敌人。建议用副武器跟踪弹消灭。
这种怪物似乎是蜈蚣?先用冷冻弹冻僵,然后用小号子弹慢慢打,蜈蚣的生命值很高,中途需要再冷冻几次。
这种机关,跳到上边走过去保险,从下面走过去也可以,不过需要熟练的小跳操作能力。
这种机关,变蝙蝠飞过去,当然,使用副武器颠倒能力也行。
第6关金字塔里的消息埋伏很多,可以说是新人杀手。走这座桥之前,选中副武器大号子弹,蓄好力后前进。
走到中间,前进会飞过来一个骷髅头,用大号子弹打爆它!
这颗心所在的格子可以站立,没有危险,但是,站在上面不可再往左边,否则就会掉到大沟里。
骷髅兵,建议站远处直接用副武器炸裂弹秒杀,用小号子弹打它打慢了,或者主角离它距离太近了,它会抛出自己的脑壳,脑壳快速滚向主角。
从上面落下来时,方向键就得一直按着左,一直往左走,后面的大球只有躲避,主角的能力是打不破这颗大球的。
这里的一段路要一直往左走,中间不能停顿,否则主角会因来不及躲避而被压死。
这一关的首领可能是最好打的,也可能是最难打的。说它最好打,是因为运气好的话,没看到首领有什么动作,战斗就结束了,说它最难打,是因为有时候运气不好,好几次挑战,都会遇到它吐出泡泡把主角从公转型平台上打下去,掉入大沟即死的情况。火光成功地录制出一命通关录像之前,在这里吃过好几次亏。运气归运气,战法还是要讨论,最正确的战法,当然是让法老王一直挨揍,无暇吐泡泡的战法,显然副武器炸裂弹为首选,因为速度快,攻击持续时间长,可以在主角的位置不利于攻击法老王的时候持续生效。首先,建议主角见到法老王之前,往平台的右边移一移,法老王刚一出现,向上给法老王一颗炸裂弹,如上图所示,第一颗炸裂弹刚发出去,马上按住B键,为下一颗炸裂弹蓄力。
紧接着,平台转到法老王所在位置的左侧,主角等第一颗炸裂弹的爆风消失后,向右再发一颗。主角所在平台从法老王头上转过去,转到法老王所在位置的右侧,主角再向左发一颗炸裂弹,平台公转完成一周。平台围绕法老王第二周公转,攻击方法同样,也就是说,平台公转一周,王子可以发出三颗炸裂弹。
第七关
这一关卡可能所有关卡里最难的一个了,绝对新人杀手,即使是老手,一个操作失误,就不得不从这一关的起始点重来了。记得跳上第一个平台之前选好副武器跟踪弹,并且蓄好力一直按着B键不放。这是为了应付上图中出现的情况作好准备,有个别平台有敌人把守,需要快速消灭敌人才能继续向上跳跃挺进。
这里要稍等等,等两个平台之间的位置足够主角钻过去时再往上跳。
看到火箭弹了,说明离终点不远了。不过,火箭弹这里也是本关最不稳定的因素,因为,有时候火箭弹升起的位置会挡路,或者干脆从主角脚底下飞出来……火箭弹出现的区域能否顺利通过,可能需要一些运气,不过,火光还是建议在进入火箭弹区域之前,尽可能快点往上跳,这样,在火箭弹出现时还能稍等等,随机应变,如果主角所在位置太靠下,那就没有回旋余地了。
这个首领登场先是哇哈哈哈一阵大笑,然后就是一段自我介绍,他说:“我名伽拉摩斯,地球的支配者。德拉克拉,你这个小娃娃竟然跑到这里来了。但是,这里应该是你所能达到的极限了,看本大爷怎么收拾你小子。”实际上这是个机械仿制品,理由见1993年发售的GB版恶魔城外传-王子传奇。
这个首领的行动规律是,先走过来砍主角一刀,砍中主角或者自己挨打,那么,就纵身一跳,落地后吐出长长的火柱,落地位置取决于主角的站立位置,一般是往主角身后跳,如果主角离场景角落太近,身后不足以容纳首领的站立,那么首领就朝远离主角的方向跳。这个首领防御功能很强,平时打不动它,只有当它冲挥刀砍主角的一瞬间有破绽,这时可以让副武器炸裂弹的持续爆风完全利用好这一时机给首领可观的伤害。
火柱只需蹲下就可避过。这个时候趁机蓄力副武器炸裂弹。
第八关
这一关有些长,什么样的敌人都有,属于考验主角对各种副武器的使用熟练程度的关卡。一开始一个一个云层平台,变蝙蝠飞吧,一个一个地跳真累,而且还存在不小心掉下去的风险。第一艘飞船上的小炮,用副武器跟踪弹应付,小炮放出的炮弹,主角可以用自己的子弹抵消掉。
这种拿着镰刀的敌人的攻击方式虽然类似于第1关的紫色蝙蝠,但是实力可比紫色蝙蝠强的多了。建立蓄力副武器,等着它冲下来受死。
到了第一艘船的船尾,变成蝙蝠向第二艘船飞去。
在这个场景,再次遇到拿着镰刀的敌人,注意,在这里不要急着去拾那颗心,因为会引出前面的小炮,如果主角在这里打算用跟踪弹的话,多一个敌人,等于是分散了跟踪弹的整体攻击力。
飞向第三艘船的时候,注意,不要飞得太靠里,就在图中所示的位置着地吧。着地后选择副武器炸裂弹,准备对付前面的机器人。
这个机器人,当年我的好友看到它时,还以为是热烈欢迎主角到来的NPC,于是友好地走了过去,结果……这种机器人很难缠,它会同时放出四枚不易躲避难以击破的跟踪导弹,令主角受到大量伤害。
这种幽灵剑客,只有当它挺剑冲向主角时,主角的子弹才能打中它。
在这个场景拾取红心回复生命值时,不要往右走,否则会引出右上角场景里的机器人,就是那种会连发四枚跟踪导弹的机器人。
这种紫色的铁人皮糙肉厚,想迅速摆平,非副武器炸裂弹不可。
顺着传送带上来之前就应蓄好炸裂弹,一上来就蹲下发射,消灭机器人。
这里变蝙蝠飞上来,也不能飞得太靠前,因为前面有机器人,蓄好炸裂弹后再前进。
这个场景,需要不时蹲下躲避光柱,主角碰到光柱会被秒杀,要小心。
原来光柱是从这里喷出来的,这里是飞空船的动力部分。注意,从左下角缺口跳下去之前蓄力好炸裂弹,因为一下去就会遇到紫色的铁人冲过来。
这个首领,只要想到副武器里的颠倒能力,可以说是太好打了。机器人的长手,蹲下就可避过。
第九关
一开始就是一场首领战,与火麒麟交战。战斗结束后,继续前进,来到如图场景,看来不是靠蝙蝠就得靠颠倒,不过,蝙蝠完全没有攻击能力,万一前面道路有敌人挡道呢?所以选择倒立。先用跟踪弹消灭那只吐泡泡的螃蟹。
路上会遇到两只螃蟹,把握好时机迅速摆平。感觉时间不足的话,赶紧向后退回去,还有机会重新来过,避免落到钉板上即死。
升降台上,要注意头顶上的钉板,抓紧时间走到没有钉板的安全区,一路上会有黄色杂兵碍事拖延时间,注意该打就打能走就走,如果主角向前走,后面跟着3个黄色杂兵,那么玩家应该庆幸自己运气好了,因为画面里最多只能同时出现3个杂兵,因此不必再担心前面会出现杂兵。升降台上升的过程中,会有四块钉板威胁着主角,在升降台启动时,主角已经避过了一块钉板。升降台启动后,待已经避过的钉板下沉到一定程度,跳到钉板背面,一直往左走,遇到黄色杂兵且战且走,躲过第二块钉板的威胁后,待第二块钉板下沉到一定程度,跳到钉板背面,一直往右走,第三块与第四块钉板同理,不再赘述。
升降台快升到顶了,第四块钉板……好险,主角差点儿被扎到。之后就是首领战了,打完那个机器人脑袋后,紧接着就是最终首领战。
行动规律是,在地面上随机一个位置出现,朝着主角冲过去,跑到场景的边沿时回身跃起,然后在空中回身向场景边沿跑,到了场景边沿再回身向高空跑,形成长虹式的弧线,钻入火海之中,之后,再在地面上随机一个位置出现,如此循环。战法,只有副武器冷冻弹有效,主角先蓄好力,等着火麒麟出现,等它冲过来时跳一下避过,之后,火麒麟在空中的来回转身奔跑表演,就成了主角的活耙子了,利用好火麒麟在空中回身时略有停顿这个有利时机,可以击中它两次。算上艺高人胆大者在地面上跳跃躲避火麒麟的奔跑撞击时打中的一下,火麒麟在一个循环的行动里,主角最多可以击中火麒麟3下。有时候火麒麟在地面的出现位置与主角的位置重合,这个时候主角要小心,把握好起跳躲避的时机。
这个位置是火麒麟的一个行动循环中第一次在空中回身时的位置,主角趁这个机会,及时走到这个位置的下面,可以击中火麒麟一下。当然了,火麒麟的一个行动循环中第一次在空中回身时的位置也有可能在左侧,完全取决于火麒麟从地面现身后的奔跑方向。
然后再走到场景中间位置,向上再发一颗冷冻弹,再次击中恰好走到长虹式的弧线的最高点的火麒麟。
机器人脑袋在空中飞行时,是上下波动的,即一会儿上升,一会儿下沉。从上面两张截图的对比中很容易看出来。每当机器人脑袋的底部尖端对准主角时,机器人脑袋就会迅速从空中砸下来。机器人脑袋只有在砸落地地面上的一小段时间不是无敌状态,其余时间全都在旋转,主角的攻击无效。
因此,战法就是蓄好炸裂弹,从机器人脑袋下面走过,机器人脑袋落下来后,用炸裂弹攻击,在机器人脑袋开始再次旋转之前的短暂时间内,可以发出两个炸裂弹。不过,不一定在任何时候主角从机器人脑袋下面走过,都不会被机器人脑袋砸中,有时候不知怎的,机器人脑袋砸落的速度很快,经过我的观察研究,我觉得主角的最佳走过机器人脑袋下面尖端的时机,应该是机器人脑袋在空中飞行时处于上升的时期,从物理学上能得到解释,机器人刚得到向上的速度,结果从想砸下来,需要先抵消掉向上的动能,这需要费些时间,尽管很少,但对于主角来说也足够了。
最终首领伽拉摩斯,刚一登场就是一段嚣张自大的发言:“来的好,德拉克拉!敢与宇宙帝王伽拉摩斯大人为敌的家伙只有死路一条!!”伽拉摩斯在后来的1997年发售的PS版悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲里登场过,是空中墓地区域的首领,悪魔城月下の夜想曲怪兽图鉴里对他的注释是「一万年計画で魔界の王の座を狙う魔神」,为了当魔界之王计划了一万年的魔神,同样擅长雷电攻击。回到正题,伽拉摩斯的行动规律是,两手发出电光,然后逐渐向左或者向右的单方向移动一段时间,停止,但是电光仍然在闪烁,伽拉摩斯张嘴朝下垂直吐出一个火球。
伽拉摩斯防御力很强,主角几乎所有的攻击不是无效就是被弹回,只有当他张嘴吐火球时,才暴露出了弱点。
战法:主角始终在伽拉摩斯下方跟着伽拉摩斯移动,其实,在伽拉摩斯两手电闪的笼罩下,必须得跟着他移动,这样才能躲避电光伤害。在跟着伽拉摩斯移动时,主角蓄力炸裂弹,估计伽拉摩斯要停下来时,向上发射,然后躲到紧挨着一条电光的地方,躲避伽拉摩斯张嘴吐出的火球,炸裂弹形成的长时间爆风,会自动抓住伽拉摩斯张开嘴这一段时间的大好时机的。
结局
通关后关于剧情的文字:ドラキュラくんがガラモスを倒した という うわさは、あっというまに 魔界に広まって ドラキュラくんの 手下になりたい、と言う 魔物 たちが、どんどん 増えていきました。そして ドラキュラくんは、再び 大魔王 と 呼ばれるように、なりました。
我对上文的翻译:德拉克拉打倒伽拉摩斯的消息,一转眼在魔界变得广为流传。想成当德拉克拉手下的那些,所谓的魔物们,持续不断地增加。于是,德拉克拉再次被称为大魔王。