作者:linlinsev
编辑:寂静幽斋
  • Jackie Chan(Hudson)1991.1.18
  • Jackie Chan's Action Kung Fu(Hudson)1992
  • Now Production
  • 动作
  • 1人

简介

成龙之龙主人公顾名思义为成龙,邪恶的大妖术师无常童子绑架的成龙的恋人明铃,成龙为了救出恋人而斩妖除魔的故事。游戏画面清新,带有浓厚的中国风味,人物刻画形象生动,人设Q化非常讨人喜爱,表情丰富夸张,动作功夫一招一式也有板有眼,体现出了中国功夫的神彩。比较有创意的就是奖励关了,为游戏添光加彩,难度不是很大,但要想看到礼花也不是很容易的。

优点:

  1. 简单明快的横版动作。
  2. 轻松欢快的背景音乐。
  3. 必杀技的描绘。

缺点:

  • 不取得物品无法发出必杀。
  • 续关画面的意思无法理解。
  • 主人公是否以成龙为原形,无从判别出来。

系统

操作

  • 向左移动。
  • 向右移动。
  • 跳跃。
  • 直拳。
  • 冲击波。消耗一格能量,限上五格。
  • 扫荡腿。
  • 必杀技。

必杀

根据所加球状物生成不同的必杀技。共有四种:

  • 单个方向的攻击,相对攻击面较小些,但实用性非常强。最大值是9个。
  • 只能向上攻击方向攻击,无敌时间几乎没有,但打出来的几率也并不高。最大值是7个。
  • 范围较大的必杀,左右两个方向的敌人都可以攻击到。最大值是7个。
  • 向所朝方向翻滚冲击,拥有最长的无敌时间。最大值7个。

像空中飞脚或必杀横踢快速左右转向也可以做出两面的攻击。

物品

游戏中时常遇到青蛙。打中它,就会掉血碗或球状物。不同的球状物有不同的必杀技。

特殊关

游戏里某些地方隐藏着铃铛,靠近时才能出现,个人认为在左侧较易将其引出,接触后就能进入特殊关。

特殊关其中的内容。

累积积分,给予加血,人数,能量的奖励。如果没有一个遗漏,还会放出礼花。在每次续关之后,仍然会出现各处的铃铛。特别在4-4中,每掉落从头开始,都可以进入铃铛中。

铃铛

第一关场景一纵云踢

第一关场景三木人巷

第二关场景一打砖块

第二关场影一徒手抓鱼

第三关场景二木人巷

第三关场景二徒手抓鱼

第三关场景二打砖块

第四关场景四木人巷

第五关场景一徒手抓鱼

第五关场景四纵云踢

玉球

用冲击波以外的手段打倒敌人时,会掉出玉球。收集满五十颗之后就会加满血,并奖励一人。

流程

地图

第一关

场景一开始比较简单了。耐打的老虎可以用必杀灭掉。中途的铃铛不可以错过。

场景二飞行的旋转杆不要去打的,因为是没有用的。

场景三上下活动的铁球,还有经典的针刺的地带都要避开。其他敌人都可以一击消灭。铃铛也别忘了。

场景四强制版面移动,要清楚向前跳,慢的话就会被刺。

场景五首领前的区域,这里的青蛙似乎比较容易掉倒勾。

邪佛像它出左手就在右侧攻击,出右手就在左侧攻击。因为只能靠在一侧的手才能打到版边。基本上五发冲击波,就能解决到它。打倒之后就会变成笑面佛。

第二关

场景一炎浆地带,飞行的火鸟最好一看到就消灭,拿棍子的武僧用让松动的灰石下沉,所以要注意站位。从炎浆中出来的火团蹲下即可避开。后部炎浆不断上升,要尽快向上跳跃,不然就会被烧屁股。在灰石上尽可能来回走动,可以避免石头下沉。到最后焰浆越来越快,看准再跳吧。

场景二冰面地形。拿棍子的武僧可以将洞窟的冰刺震下来,尽量用必杀将其打倒,同时注意无敌时间,有部分地方有空中平台可以直接跳跃到前面,如果有自信的话,可以从那里走。

邪罗汉开始它会用大杖震出火球,看清避开,比较容易。打它几次,它改变攻击方式,直接操控大杖压制攻击,左右移动就可轻松避开。

第三关

场景一这里就比较考验技术了。掉下去也没有损伤,重跳而已。小心红色的乌龟可是赝品。

场景二基本上属于强制移动了。投回旋镖的猴子可以用必杀或冲击波干掉,海刺尽量避开,它只能用镖干掉。在水里下蹲可以避开很多攻击,比如铁球,不过也要小心水蛇,跳鱼。

蟾蜍精开始它吐出小蝌蚪,打成红色后吐出水泡攻击。在左侧的平台上可以避开的它的攻击,用冲击波攻击非常保险,之后再补几脚。

第四关

场景一很多骷髅蝙蝠,简单用飞脚华丽地干掉吧,拿叉子的武僧被打中一次就会往后跑。

场景二有忍者藏在雪球中,投出雪球然后冲出来攻击,雪山竟然有老虎,估计是东北虎。

场景三同场景二。通天道路即在此处。

场景四天道。在云彩上用自动跳跃,再按一下跳会跳得更高。在石柱平台可以停止跳跃,掉下去就被独眼怪的巨腿踢上来,然后从头开始。

独眼怪它的攻击方式就是左挠右挠,可以用高跳避开。用镖在自动跳跃到最高点时攻击独眼怪的眼睛是最简单的打法了。

第五关

场景一经典的明暗变化版面,拿火把的武僧也会控制光亮,他不会攻击你,所以尽量不要去打他。猫头比较难缠,尽早消灭吧,刺猬也避开,不用管它。

场景二还是经典地形,上面传送带,下面自动跳跃。考验技术了。

场景三强制移动版面,快点向前冲吧。

场景四限制移动版面,要通过电流交织的管道向上跳跃。带刺的小球不会主动攻击,它的目的只是限制主角攻击猫头的自由度。

场景五在画框中出现龙,吐出连星,用飞脚攻击吧。

无常童子近距离他会使用横踢攻击,离远则会巨球,跳跃避开,要注意时机。受到攻击后,会向主角跳过来,避开反击,他比较耐打,只要有信心,胜利就在眼前。

蜘蛛精它有两种攻击方式,使用回旋镖,上下移动即可避开。三向镖,注意站位。攻击时,小心的反击。

结局