- 三つ目がとおる(Tomy Corporation)1992.7.17
- Natsume
- 动作
- 1人
系统
操作
- 向左移动。
- 向右移动。
- 冲击波动攻击向下。
- 冲击波动攻击向上。
- 跳跃。
- 攻击。
- 召唤秃鹰。
- 暂停并切换武器。
系统
下面的状态栏,从左到右依次为血格、武器、金钱、天神鸟、命数。金钱为打败敌人后获得,不是所有的敌人都有,但是同一种敌人携带的金币都是同一面值。金币经过子弹敲打可以增值,每四次增一级。每个金币最多可被敲打十一次,然后便会消失。最大面额为1000。
商店
- [1000]可以用上下调整攻击方向。
- [1000]攻击速度快。
- [1000]攻击面积大。
- [1000]秃鹰永久保持攻击性。
- [5000]加一命。
- [200]掉落坑洞时将失一命改为失一血。Easy模式无。
- [100]加满血。
难度
- 敌方血量较少。天神鸟不必购买,且无限使用。
- 敌方血量较多。天神鸟需要购买才能使用,且使用后消失。
流程
第一关
一开始的室外场景。卡车上的狗相对有点烦人,不过只要面对它的方向走,并掌握时机发射即可。进入下一个场景,左边的女孩子是商店。如果没钱的话可以先不进,巨款就在附近。
继续前进。往右边走,到左上图那个位置,用秃鹰跳上去。再用一次秃鹰,跳到图中的位置。对着墙角猛打,下金蛋的鸡登场,下金蛋的鸡升天。之前没进商店的这下绝对有钱进去了。接着往前走,会遇到本游戏中第一个必须要用到秃鹰的障碍物。其他的没什么特别要注意的。有一种柱子敌人,待其转身后集中火力攻打便可。从天而降的水柱,碰上去不会伤血,只是为了把主角冲下去而已。
首领的攻击方式很简单,基本上只是跳来跳去,再就是扔飞镖。会发光的女神像头部会对主角发射胶布,而这个胶布同时也是光头男首领的克星。平时子弹打在光头男身上无效,必须要引诱他跳到胶布上,再作强力攻击。战法确定了就不用多说什么,保持相对运动,最好把子弹换成高能光环。
第二关
粉红色的飞镖男:总之就是等飞镖出手之后攻击,不然飞镖可以当盾牌用。那个柱子只升到那个高度,站在那里不会被打到,所以不要乱跳。下金蛋的鸡。接下来又是室内。上面的敌人用冲击波动对付十分方便。道路在身后崩塌。
跳上去走有个商店,只是要留神那个大款。骷髅男可以用打的,也可以令其自爆,只要走近即可。自爆后仍可拿到钱,当然要先躲避胶布。一直走到岩石群。主要纲领就是紧跟着其中的一个,不过似乎在最后一个下降处必须插队。岩石的速度和主角是一样的。
首领战,站在图中的位置,用冲击波动攻击。触手的攻击方式很单一,三块直线胶布或一块跟踪型胶布,基本可以无视。站在图中的位置也可以直接攻击,不过鉴于子弹的速度比较慢,效果没有之前一个位置理想。
第三关
这一关中高能光环十分重要。超音速弹与高能光环做对比。紫色的东西,纯粹是挡路用的。之后室内它的同类,不停的打可以打死,金钱由20元到1000元不等。往上爬的场景:上面的敌人可以用冲击波动,当然高兴冲上去再打也是无所谓。上到顶,用秃鹰跳到左边,吃鸡。接下来的室内战,由于方块状的空间很多,高能光环比较吃香。吸屁股么。自游戏开始后最变态的一处场景。
本场景分为四个坑。均需要掌握时机跳便好,某些坑还需要召唤秃鹰。基本便是如此,完全是考验玩家对跳跃高度的敏感度的。要么就滴血不伤的通过,要么就一命呜呼一条。
接下来就相对轻松一些。图中的地方不要着急跳,有电梯。盲目往下跳的结果,看看图中,主角的右下角便知道了。
首领战。敌人主体为柱子,不过先来一堆石头。石头乃是敌人待会儿的武器,不打也可,不过反正这会儿也没事儿,为了待会儿专心打柱子,尽量多消灭些石头吧。狂攻下面的柱子。两块剩下的石头在右上角作准备工作。
第四关
先坐船。这一段是强制屏幕,不能走的太慢,不然会被卡死。站在船上时,小心脚下的食人鱼。图中的位置是个需要注意之处,需要召唤秃鹰,还要注意敌人。总算跳到图中的位置,被鱼咬了一口。到达海盗船。
船内:注意头上的掉落物,船内的金鸡。图中的机关,这个也是个比较讨人厌的东西,人站上去后会加速上升。不过可以用连跳法破解。注意起跳的位置和力度。
图中的三岔口。左边有鸡,右边有商店。右下角为正路。
首领战,一开始是堆萤火虫,然后现出真身。没什么说的,调出超音速弹,猛打吧。幽灵会发冲击波,一般来说是一发高一发敌,距离不是太近的话不是问题。
每打一阵子便会再次变回萤火虫。这时要再次运用相对运动的原理,从图中,子弹所经的道路穿过去,才不会被虫子碰到。换位攻击。
第五关
有点亚特兰蒂斯的风格。先来三只大款迎接主角。三道门,向上漂浮的眼睛砖头。眼睛砖头还算好应付,不要乱跳就是。在第二处眼睛砖头那里,注意图中的位置。下面也有一条路,跟这条是一样的,不过这条多一个商店。
小首领,冲击波动蹂躏它么?不过身后……唉,还是用超音速弹比较顺手。进入第二道门。
第一次升降梯肯定是来不及上去的。等第二趟吧。上面的路多一个商店。上去的话么……倒也不算十分麻烦。
小首领,如发炮制之。
进入第三道门。小蛇……乖乖换高能光环吧,不要因为人家小就轻视人家。这里还有一只鸡。
头顶上的大款:高度是她的优势,她却偏偏要砸下来给我打。站在这里不会被碰到。这里的两条路,也是一样的,不过上面多一点东西,上去吧。主要是多多利用连跳的法子对付机关,不然很容易因拖屏而一命呜呼。图中的跳是休养生息的重要环节。
上来了,有啥子好东西呢?原来是三只大款,还有游戏中的最后一个商店。我跳了!这个也是当年的杀手锏之一。必须要充分利用秃鹰的功能才能跳到那个高度。原来我一直以为是要选准时机按B才对,后来发现其实……一直按着B就可以跳到最高的高度。
小首领,如法炮制之。比较费时间,但绝对不能蛮干,因为之后的战斗仍然比较棘手,要节约HP才行。
升降梯……最终首领的坐骑:……要打么?……跑了不过该来的还是要来的。这个坐骑首领,私以为是本作中最难对付的首领。最终首领相比之下简直就是个跟班的。冒然的攻击会导致从天而降的复仇之火。要谨慎行事。嘴里喷出的大扫把:这个,没办法了,跟着它一溜小跑吧。
终于轮到我们反击了。用高能光环的效率和准头都不错。用冲击波动也十分方便。不过要见好就收!如此反复多次,终于干掉了呼……最终首领居然藏在坐骑的体内?这个……
虽说是最终首领,不过攻击模式仍然比较单一。欲破解只需保持距离即可。
- 以众多超音速弹破之。
- 等待其无敌状态消失。
- 只要保持距离不要太远,并作相对运动即可。
- 避雷针状态下的最终首领,作三次跳跃攻击后即会解除。
如此反复,敌渐损而我无恙,终于击破。
结局
将女朋友救了回来。结局无非便是动画中多次出现的帖胶布情节,最后,终于,结束啦。