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简介
这是一种规则独特的篮球比赛,或者可以说是没有规则的篮球比赛,甚至不用担心篮球出界。一开场,“裁判”只要把篮球在中场一个高抛,就没事了,赶紧走人。接下来,激烈的比赛开始了,打架斗殴、大力灌篮、篮圈掉落、篮圈重装、必杀投篮……这是一场可以尽情发挥球员所有潜能的篮球比赛,篮球在天上飞,地面上为了抢位而打杀声一片。平分的话,时间到,继续比赛,谁进谁赢,类似真实生活中足球比赛里加时赛的设定。快速流畅的游戏运行速度,超爽的操作手感,强烈推荐。
FC热血篮球,我非常喜爱的体育类游戏。
FC热血篮球,我某一年复习考学期间最重要的伴侣。
虽然我有好几盘FC卡带,里面有好多现在人们奉为经典的精品游戏,然而,在那一段紧张繁忙时期,我只选择了热血篮球,因为,只有热血篮球才能在短时间内给我带来兴奋与激情,令我精神焕发,有劲头继续学习。
奋力拼搏啊,灌篮英雄们!奋力拼搏啊,火光!
转眼间好几年又过去了,火光仍然爱着FC热血篮球,然而,不时感觉时过境迁,虽然喜欢,但再也没多少时间与心思玩这作FC极品了,三天不读口生,三天不玩手生,我觉得,有必要,在我把自己在热血篮球上的所谓造诣全部忘光之前,认真为热血篮球写些东西留个纪念。
于是,每天抽空写,断断续续地写了半个月,终于在今日全部完成,在多次困得不想再写下去时,灌篮英雄们给了我莫大的鼓励,近朱者赤的道理再一次得以印证。
系统
操作
- 向左冲刺。
- 向右冲刺。
- 冲刺时加速。
- 冲刺时加速。
- 出拳。持球时传球。有物时拾取。持物时砸向前方。有NPC时下达对应指令。
- 出腿。持球时投篮。有物时拾取。持物时投向篮框。有NPC时下达对应指令。
- 跳跃。跳跃时二段跳。
冲刺中按↑↑或者↓↓,可以把奔跑速度提升到最快。也就是说,只要练熟了最大速度冲刺。各个角色不同的奔跑速度值可以无视,任意角色都可以轻松地进入最速疾驰状态。
界面
标题
- 1-2名玩家同队进行比赛
- 1-4名玩家分散至两队进行比赛
- 使用对应密码就可以继续抄录此密码时的游戏状态。故事模式选择对手画面,右下角有密码。
故事模式
拉斯维加斯队 | 热血队 | 纽约队 |
---|---|---|
旧金山队 | 美国海军队 | |
夏威夷队 | 德克萨斯队 | 佛罗里达队 |
对战模式
热血队 | 美国海军队 | 旧金山队 | 德克萨斯队 |
---|---|---|---|
纽约队 | 佛罗里达队 | 拉斯维加斯队 | 夏威夷队 |
队员调整
- 调整参赛队员。
- 调整结束,开始比赛。
- 浏览各队员技能名称与发动方法。
- 调整队员装备。
- 耐力,数值与自身进入僵直状态的可能性与持续时间成反比。
- 力量,数值与被攻击方进入僵直状态的可能性与持续时间成正比。
- 速度,数值与移动速度成正比。
- 跳跃,数值与跳跃高度成正比。
- 命中,数值与普通投篮命中率成正比。
技能查看
- 直接按A或B发动.
- 冲刺时按A或B发动
- 跳跃时按A或B发动
- 落地时按A或B发动
- 必杀投篮技的名称
其他的角色使用上述按键操作方法都有相应技能,只是技能各自不同罢了。按键操作为共性,多彩技能为个性。
装备调整
- 穿上选定装备
- 返回队员调整画面
- 脱下选定装备
- 切换角色
- 衫
- 裤
- 鞋
战术指令
有NPC时,NPC的行动,其实也是可控的,或者指挥他投篮,或者指挥他传球。赛前可以按方向键进行设定,具体见下文图文说明。
战术名 | 持球 | 空手 | ||
---|---|---|---|---|
A | B | A | B | |
拜托你了 | 传球 | 投篮 | 攻击 | 随机应变 |
严防死守 | 打飞对方 | |||
高歌猛进 | 上方狙击 | |||
人盯人 | 传球 | 拾取球 | ||
见证奇迹的时刻 | 灌篮 | 用物品阻碍 |
物品
所有物品都可以用来把人砸飞,除了滑板外,所有物品都可以用脚或者其他技能踢出去,利用其在地面上的滑动力量把人击飞。有个别必杀投篮会被物品阻拦失效,比如国夫的必杀投篮如果对着梯子发动,必被弹回失效。下面分别讲述一下这些物品各自的特殊用途。
- 可以投放到篮圈上方,堵住篮圈入口,给对手投篮灌篮得分制造障碍。
- 当对手站立在地面上时,对准他扔出垃圾桶,则垃圾桶会扣在他的头上,令其受困而无法正常行动,给我方抢球投篮带来有利局面。解除方法,跳跃中按A键,跳跃四次才能挣脱,或者被己方队友、敌方队员打中。注意,当球员手里持有掉落的篮圈的时候,被垃圾桶扣住,篮圈不会落地,即使把他打倒在地,篮圈也不会离手,对于抢夺篮圈十分不利,尽量不要用垃圾桶扣手持篮圈的队员,除情非得己,扣住他拖延一下。
- 目前未发现有什么特殊功能,可能是最矮的物品,只有脚踢或者某些擦着地面的攻击招式可以将它踢得沿着地面滑行,也就是说,石头对赛场的影响小一些,尤其,相比之下,比梯子的影响小的多。
- 目前未发现有什么特殊功能,中等高度的物品,只有用脚踢或者某些擦着地面的攻击招式可以将它踢得沿着地面滑行,对赛场的影响较小。
- 跳到滑板上方,就可以自由自在地玩滑板了,想玩得潇洒帅气吗?那就要掌握一些基本技巧。一,方向键连续按两下“向前”,即可进入冲刺状态,不停地按方向键“向前+向前”,可以加速;二,冲刺起来后,按任意方向二段跳跃,再按投篮键,可以轻松发出必杀投篮;三,在冲刺状态中,按A键或者B键,会形成长距离攻击判定的转动技能,而且攻击方向可控,可以斜向攻击;四,在冲刺状态中,方向键向上或者向下连续按两下,会形成回旋动作,此过程中可以打飞赛上球员;五,滑板会打飞己方队员;六,站在滑板上,不能挨打,被对手随便碰一下就被打下来了,需要重新跳上滑板。
- 一起掉是经常的事儿。必杀用的频繁的情况下。三个篮圈承受力差不多,最上面的篮圈,经过两次灌篮就会掉落,最下面的耐一些,然而一般情况下最多三下也就扣掉了。电脑一方看到篮圈掉落,拾到篮圈后总是沿固定路线跑到我方篮板下方投到中部篮板,了解到这个规律后,就可以事先站位拦截。另外,尽量不要把垃圾桶扣到手持篮圈的队员头上,因为这样并不能击落该队员手中的篮圈,即使你把他打倒在地,篮圈也不会离手。还有,如果持有篮圈的球员跑到了屏幕画面外,那么你就打不到他了。投掷篮圈的时候,方向按住向上,篮圈可以挂到最高篮板。想把篮圈挂到中部篮板,需要进行二段跳,有些跳跃高度不够的球员就做不到了。
场地
比赛场地对球员的必杀投篮发动有影响,篮圈下方以及附近一片区域无法发出必杀投篮,有些场地的最上方区域无法发出必杀投篮。
- 站在最上方的花坛上无法发出必杀投篮。这个场地里的物品是功能最强的梯子与垃圾桶,果然是主场作战,物品对热血队如此有利。或者可以理解成,梯子与垃圾桶是国夫与力他们故意布置的,他们早就操练得纯熟,如同《少林足球》里,眼镜男那一伙家伙早就将搬手、管子钳的用法演练得炉火纯青。
- 最上方,一左一右各有一个地下通道的入口,左右入口连通,左进右出,右进左出,刚从出口出来的时候,可以选择跳跃的方向,比如说,按下,刚从出口出来的时候,球员往下跳。电脑控制的球队一般会在这个场地,利用二段跳跳到地下通道入口的上方,再跳到中间篮圈处灌篮,可以拾起场地上的梯子,利用二段跳将梯子用投篮键投放到中间篮圈上,阻止灌篮。这个赛场有滑板,可以用来耍耍帅。
- 大桥上有着各种机动车辆,其中一辆汽车的前后盖可以将人弹到高空,方向键按住上,会被弹到更高的位置,这是该赛场的最大特色。该赛场上的物品是滑板与石头。
- 充满了美国本部特色,牧场、马儿、酒巴、火车头……这个赛场最大的特色是马儿,球员跑到马屁股后面,马儿一撂蹶子,人就被踢上天了,方向键按住上,会被踢飞到更高的位置。场地里的物品是石头与箱子。
- 上方有一传送带,似乎只能传送物品,球员走在上面不受影响,不停地为赛场“提供”各种物品,当然,如果赛场上存在着两件物品,那么就不再“提供”了,坚持遵守同一赛场两件物品的上限。紧贴着场地的最上方,似乎发不出必杀投篮,稍稍靠下些就能发出了。
- 海滨上的最大特色是两个阳伞,跳上去可以弹到高空,方向键按住上,会被弹到更高的位置,某些椰树树顶居然可以站人。两个阳伞与椰树树顶可以耍无赖,记准了阳伞或者树顶的位置,反复弹跳到高空,对手很难逮到你。该赛场的物品也不错,梯子与滑板。
- 左右两个篮板分别有一台老虎机,不停地旋转,进球时老虎机拼成的图案会影响得分,一般来说会使进球得分增幅,但也有极少数起负作用的图案,比如说,拼出三个炸弹,进球不得分。
- 没什么明显的特色,似乎是一个无法耍无赖,可以施展球员真实本领的场地。两边的铁丝网可以按住上进行攀登。场地里的物品是影响不太大的石头与箱子。
- “有本事你上来!”
- “有本事你下来!”
- “你上来!”
- “你下来!”
- ……
得分
灌篮
全都是着地技,练熟了格斗技能中的着地技,拿到篮球后,发动灌篮技不是什么难事。
- 靠近篮板的区域螺旋起跳灌篮,很容易实现。发动螺旋起跳灌篮时,方向按向上,螺旋跳跃的高度会达到顶部篮圈的高度。
- 任意位置螺旋起跳灌篮,有一种宝物可以轻松实现。没有那种宝物的话,发动起来有些难度,也就是说,成功率不是很高。
- 普通跳跃灌篮,在篮圈下方使用二段跳,跳起来就行,什么键也不按,人落到篮圈附近时自然会灌篮。建议跳起后按住投篮键不松手,这样,角色会举起篮球,灌篮成功率会提高。比如说,热血队的ジョニ―,在篮圈下方两段跳后仍然够不着篮圈,无法灌篮,然而,二段跳中按住投篮键不松手,就能够着篮圈进行灌篮了。
- 被马蹄、或者弹垫送到篮圈附近进行灌篮。注意,在跑到马蹄处,或者跳到弹垫上时,按住方向键里的“向上”,会被弹到最上边那个篮圈的高度。
必杀
打篮球的时候,最好是经常使用必杀灌篮,扣篮怕篮圈被对方抢走,而且扣篮得分慢,最要命的是,扣篮之后,局面被动,不能参与下一回合抢球。
跑10步按投篮键,斜着跑也可以。如果玩家习惯以跑动距离作为标准,那么,速度快的队员需要跑动的距离长一些,速度慢的队员需要跑动的距离短一些,玩一段时间就会找到感觉。必杀投篮发动中,按完投篮键后,立即按相反方向,可以形成扭身回头必杀投篮。
原地跳,再跳可以朝向任意方向,只要别跳入几处无法发出必杀的场地区域就行,按投篮键。在进行二段跳发出必杀后,被对手在空中打了下来。
原地跳按投篮。跳到最高点时按投篮键,必要时按住投篮键蓄1秒左右。另外,无论是一段跳发动必杀投篮,还是二段跳发动必杀投篮,第一段跳跃都可以加任意方向,只是,这种情况下发出必杀的成功率会低一些。
佛罗里达队会瞬移技能的ホフマン或者グリース,瞬移抓住篮球后按住投篮键蓄一下,再松手按照以上我的说明,肯定能发出必杀,如果在游戏中发不出必杀,那么,使用4P对抗模式,然后你单独操纵一名角色,在没有任何干扰的情况下慢慢练习一下。
有些角色手持赛场里的梯子、垃圾桶等物品时,在跑动时按B键,则会使出旋风攻击,将身旁的人打飞,攻击目标不分敌我,因此,这一招适合于抢球,包括与己方队员抢球。不过,所有角色里,只有四人会此技能,热血灌篮英雄队里的国夫,力,纽约队里的マイケル,美国海军队里的アッシュ。
佛罗里达队的ピエッル具有特异功能,念力?他可以在拾到赛场上的物品后,将物品悬浮在空中,然后将物品准确地投向场上某一队员,投掷方向任意。发动此技能的方法与“旋风攻击”完全一样,按A键决定物品何时投掷,如果不按A键,则一段时间后物品自动投掷出去,物品投掷出去后,ピエッル仍处于两手发光自转状态,直到玩家按A键为止。
高分
理论上的最高分,应该是在整场比赛中,以尽可能快的速度得分,把所有的时间尽可能地利用起来。
- 分析一下分值,底篮三分,中篮三分,顶篮四分,热血篮球中所有球队进行比较,显然,因为热血队可以入手宝物成金Shoes,一种能提升得分的宝物,分值提升为:底篮五分,中篮五分,顶篮六分。因此,理论上能得最高分的球队是热血队。
- 分析一下角色的选择,热血队里,ごだい必杀投篮太弱,淘汰,力与ジョニ―的必杀投篮需要离篮板较远距离才能投进多个篮圈,淘汰,只有国夫的必杀,离篮板越近,飞行高度越高,进入篮圈数目越多。还有一个重要原因是,为了获得理论上的最高分,应该在篮球进入篮圈后,一落地以尽可能快的速度进行再次投篮,显然,高效必杀投篮的发动离篮板越近越好。
- 根据前面分析,显然想获得理论上的最高分,单挑才是最合适的,然而,电脑控制的队友的行动总是不尽人意,怎么办?利用双打模式进行单挑,这样,队友就不会打扰你的行动了。
- 关于敌方球队的选择,显然拉斯维加斯赌场不错,遇上老虎机转出加分组合图案,又能狠狠赚上一笔。更何况这个球队最弱,对我方行动的干扰也小的多。
- 要熟练掌握跑十步扭身回头必杀投篮。篮球进入底篮落地,抢到球后,跑十步扭身回头必杀投篮,这样是最省时间最有效率的做法。
- 如果有篮圈落地,拾起篮圈投挂到最上部的篮板,这样每次必杀投篮进入三个篮圈时总分能提升两分。
- 可以利用多次扣篮把己方的篮圈扣下来,安到对方的篮板上。做到以上几点,一场比赛可以得分1000以上,溢出999分显示上限。
装备
- 命中+3。
- 必杀变成美国海军队的火箭投射。
- 普通投射默认投至顶篮。
- 耐力+1,速度-1。
- 普通投射默认投至中篮。
- 必杀变成夏威夷队的巨大投射。
- 必杀变成纽约队的史莱姆投射。
- 必杀变成随机。
- 跳跃+3。
- 耐力+Max,力量+Max,速度+Max,跳跃+Max,命中+Max。
- 命中+2。
- 扩大可灌篮的区域,新增区域内只能灌底篮。
- 命中+1。
- 跳跃+3。
- 普通拳变成马赫拳,普通踢变成马赫踢。
- 灌篮默认投至中篮。
- 命中+2。
- 耐力+Max,力量-1。
- 力量+Max。
- 速度+1。
- 速度+Max。
- -
- 速度+Max。
- 跳的高且降的慢。
- -
- 耐力+Max,力量-1,速度-1,跳跃-1,命中-1。
- 无限跳跃。
- 进篮多得两分。
- 跳跃+Max。
- 速度+Max。
- 全场皆可灌篮。
- 耐力+Max,力量+Max,速度+Max,跳跃+Max,命中+Max。
密码
队伍 | 密码 | 000000 | 000011 | 000022 | 000033 |
---|---|---|---|---|---|
纽约队 | 020010 | Rocket Shirt | Dancing Shoes | 羽毛之靴 | Dancing Shoes |
000110 | ピカピカ之Shirt | 駒下駄 | Dunker Shirt | ピカピカ之Pants | |
旧金山队 | 040020 | Rocket Pants | Air Shoes | 幻之靴 | 一本足之下駄 |
000220 | Blues Shirt | Dunker Shirt | Rocket Pants | Blues Pants | |
德克萨斯队 | 080040 | 鬼之Pants | Rocket Shoes | ヌメヌメ之Shirt | T-Back Pants |
000440 | 鬼之Pants | 染付きPants | ピカピカ之Shirt | Dunker之Shirt | |
美国海军队 | 100080 | Air Shoes | 2段段目之Shirt | T-Back Pants | 鬼之Pants |
000880 | Blues Pants | 皺々Pants | 鋼鉄Shirt | 羽毛之Shirt | |
夏威夷队 | 200000 | 2段目之Shirt | 染付きPants | 幻之靴 | Techno Shoes |
001000 | Mach Pants | Rocket Pants | 太陽之Shirt | Dancing Shoes | |
拉斯维加斯队 | 400000 | 鋼鉄Shirt | 鋼鉄Shirt | 一本足之下駄 | 幻之Pants |
002000 | 成金Shoes | 万能Pants | 成金Shoes | 成金Shoes | |
佛罗里达队 | 800000 | 羽毛之Shirt | 羽毛之Shirt | Mach Pants | 幻之Shirt |
004000 | 羽毛之Pants | 太陽之Shirt | Dancing Shoes | 羽毛之Pants |
- 上表每队都有两个密码,分别对应客场击败和主场击败,将你希望击败队伍的密码加上即可。同一个队伍不能多次击败。客场击败数不能超过主场击败数两场。主场击败数不能超过客场击败数。
- 装备获取模板[000000],[000011],[000022],[000033]。
- 故事模式单人[000000],双人[010010]。
密码由以上三部分组成,只需要按照说明将这三部分的密码相加即可,每一位相加无需进位。举个例子:我和朋友要进行双人模式[010010]。然后我们看到模板[000022]有两个能力加满的装备。接着我们发现两个装备分别位于两场客场比赛中,所以需要在击败旧金山和夏威夷的基础之上,再补任意一个主场击败即可完成最终密码。[010010]+[000022]+[040020]+[200000]+[001000]=[251052]
漏洞
- 国夫的杀必投篮被卡住。离篮板很近的时候,发动必杀投篮,有时候粉红色能量球卡在篮板下部,飞不起来,由于能量球具有攻击性,场上球员无法抢球,一碰就被打飞。破解的方法是,拾起一样物品,比如梯子,走到能量球那里碰一下,用梯子抵消掉篮球上聚集的能量。
- 国夫、美国海军队的必杀投篮被弹回去。有时候,国夫与美国海军队的必杀投篮发动后,迎面的球员使用格斗技能干扰了一下,导致发出的能量球被弹回,飞向高空,很长时间没有反应……一般来说,等一段时间,能量球会飞到相反的篮板,连续进入三个篮圈,这段时间可能会达到一分钟以上。
- 在纽约场地,篮球被带入地下通道,佛罗里达队エスパ着地技能腾空寻篮球死机漏洞。恶性死机漏洞,原因我想是因为エスパ着地技能属于跟踪篮球的技能,篮球被带入地下通道,FC主机无法判断篮球的准确位置,因而卡死。
角色
热血队
热血灌篮英雄队是主角队,天赋与潜力非常高,招式简单实用,硬直时间短,ジョニー的旋风腿是主角队唯一的一招延续时间极长的招式。节奏快,便于迅速进行下一步行动。美中不足的是,故事模式里,无论单打还是双打,入手宝物后,某些宝物可以使得主角队使用其他队的必杀投篮,然而,在地面上发动,只有国夫和阿力两人才有可能使用其他队的必杀将球灌入处于篮板最高处的篮圈,其他余两人只能用其他队的必杀投篮将球准确投入篮板最低处那个篮圈。
- 国夫,历代热血系列的头号主角,各项能力值较为平均,遵从大多数游戏主角基本能力值设定习惯。跳跃高度值虽然低了些,但是这个高度已经足够,攻击力量虽然低了些,攻击目标两次才能造成对手喘气麻木,但是有快腿,连续击中目标对手两次不是难事。跳跃技能旋风脚攻击范围广,朝任意方向都可以发动,善于使用,可以占尽空中优势,并且可以及时封堵对手的跳跃投篮。着地B键技『爆裂キック』判定极高,配合此技能的爆发声音,极有声势,没几个人敢站在倒地的国夫跟前进行再次封堵。国夫的投篮命中率是热血队里最高的,七点,只差一点就是满点了,虽说在精通发动必杀的高手与精通扣篮的高手眼里,普通投篮命中率基本上可以无视了,但是,当你在单挑的时候,选择一个普通投篮命中率极高的队员作为与你配合的CPU队员是非常重要的。热血的投篮必杀『ナッツ シュート』,一团闪着粉红色光的能量球,撞倒了一个又一个阻击对手,缓缓飞向篮板顶端,顺畅地由上到下依次灌入三个篮圈,是何等耀眼,何等壮观,国夫的投篮必杀个人认为是本作中最有热血味最符合游戏标题的必杀!使用时注意,离篮板越近,必杀飞行高度越高,灌入篮圈数越多,跳跃发动也一样,当然,没必要过于近,离篮板有一定距离就够了。
- 五代的必杀投篮也有可能进入最高的那个篮圈的,你信吗?方法是这样的,利用赛场上的弹性设备,如马蹄子啦、阳伞顶部啦等等,弹跳到高空中,发动必杀投篮的时候,恰好对方队员也弹跳过来,必杀投篮落到对方队员身上,将他打飞,之后篮球弹起,进入最高篮圈。
- 力,历代热血系列的二号主角,各项能力值与国夫一样,较为平均。力的优势之一在于其强大的攻击力量,一击就可以令目标对手喘气麻木,更何况力的快拳拥有国夫的快腿一样的判定。跳跃A键技『自分魚雷』,判定很高,经常可以给两名对手球员来个“穿糖葫芦”,可惜只能直线攻击,非直线方向,用跳跃飞脚吧。着地技大旋风同样判定非凡,便于倒地后起身反击。力的另一个优势是他的投篮必杀,与国夫的投篮必杀相反,力的投篮必杀『アッパー シュート』离篮板越远,飞行高度越高,在中场跳跃发动正好可以灌进三个篮圈,因此,力很适合在中场拦截与反击,每次进行必杀投篮后,在中场准备抢球或者拦截对手即可。为了防止对手跳跃拦截力发动必杀投篮,玩家可以先原地跳跃,吸引对手前来拦截,然而朝上或者下进行二段跳,发动必杀投篮。力的必杀有个致命弱点,就是没有攻击力量,一旦碰到对方队员,就很有可能被没收,化解了必杀投篮,不过,只要把握好发动必杀投篮的时机,基本上不会失球,除非遇到佛罗里达队会瞬移技能的ホフマン与グリース。超强的格斗能力与超强的赚分能力,不愧为热血篮球全部队员之中的强力角色之一。ごだい:热血新纪录与新血物语里出现过的大眼儿,一看各项基本能力值就知道是一名狂战士,非常适合在赛场上干架。攻击力量高,一击就可以令目标对手喘气麻木,针扇滚动击可以轻易地将敌人打飞,着地击除了拥有国夫的『爆裂キック』,还有一招升龙拳,用于对空。可惜没有快拳快腿,拳腿攻击判定略逊于力,然而,此角色最弱的地方在于,必杀投篮太弱,而且投篮命中率很低,不适合当投篮手,只能靠灌篮了,这倒也符合这位狂战士的个性。
- 热血新纪录里出现过的角色,与ごだい相反,他显得沉默文静,攻击对手不是他的长处,以他的基本攻击力量,击中目标对手四下才能令其喘气麻木,虽然他的冲刺技可以打飞敌人,然而,只能打飞单体目标,不能同时打飞多个目标,冲刺腿虽然可以横向移动攻击,攻击范围像国夫的旋风腿一样任意方向,然而不能对空,不能针对多个目标,即使击中对手,也不利于抢球。因此,他是热血队里最难使用的角色。着地击爆弹拳的判定不次于国夫的着地技,用于倒地后站起护身。必杀技还算可以,毕竟是一个可以打倒阻拦者的能量球,不过,一般情况下最多只能进两个篮圈,离篮板越远进两篮圈的可能性越高。
热血队的得意技能:着地技,主角一般都具有小强精神啦,虽然他们被打倒了,然而谁也无法阻止他们重新站起来。
纽约队
整体上纽约队奔跑速度很快,跳跃高度很高,必杀投篮技能很强,格斗技能擅于使用的话,会令对手感到难缠。由于该队所有队员的投篮命中率低下,因此得分取胜只能依靠必杀投篮与灌篮,纽约队适合高手使用。
- 他的名字发音是麦克尔,咦?麦克尔·乔丹?可观的耐久力量,可观的攻击力量,尤其是奔跑速度与跳跃高度,真有篮球飞人的风格。站立A键或者冲刺A键的技能『鉄球』,比较实用,出招快判定高,很容易将对手打晕,站立B键或者冲刺B键的技能『足払い』,出脚速度快,而且可以把对手踢得后退一小段距离,适合于抢球。跳跃技能『大車輪』,类似ジョニ―的『旋風脚』,スロット的『鳩変化』,不太容易上手,因为技能与跳跃高度关系太密切,想击中地面上的敌人,需要在起跳后立即输入A键或者B键发动攻击,迟了一些,就会因飞行高度过高,而打不中目标对手了。
- 如果说ピエール与ミック因攻击力量值满贯是无坚不摧的天矛,那么,セラリ、スナイプ与ライン因耐久力量满贯就是无物不克的地盾了,作为热血系列三地盾之一,セラリ除了具备良好的速度与极高的跳跃高度外,还拥有着强大的史莱姆必杀投篮,另外两位地盾的投篮必杀相形见绌。セラリ的攻击力量最低,而且没有打飞敌人的技能,再加上投篮命中率太低,因此他只有利用速度、跳跃高度优势,再加上必不可少的强大必杀投篮技能,充当超级投篮手。
- 他是纽约队唯一一名跑动速度缓慢的队员,不过,慢得并不离谱,耐久力量不错,攻击力量有看头,击中对手两次就可以令对手麻木喘气,而且他那转动攻击的招式,连续击中对手两次没什么问题。站立A键或者冲刺A键的技能『鉄球』,比较实用,出招快判定高。冲刺B键技能『NYダンス』与跳跃B键技能『スクリュー』,全都是地面上稍长时间的滚动攻击,可以轻易地连续击中对手两次令对手麻木喘气。
- 耐久力量太弱,攻击力量最弱,投篮命中率最低,即使奔跑速度满贯,跳跃高度极高,又有什么用呢?热血篮球这个作品里,如果一名队员耐久力量值与攻击力量值全都很低,就会意味着这名队员十有八九是废物点心。ルード想摆脱这项破帽子,就必须得发挥他的速度优势以及纽约队强大的必杀投篮——史莱姆。
纽约队的得意技能:滴溜溜地转啊转,篮球场是我们的舞台,你们快给我们腾开地方,否则撞着莫怪。
旧金山队
旧金山队的技能整体上看来非常简单实用,不逊于热血队,投整体篮命中率可以说是所有队伍中最高的。可惜,因为必杀投篮技能很弱,影响了这个队的人气。
- 与佛罗里达队的ピエール一样属于力量天花板一样的队员,随便一拳一脚就能把人打飞,他的技能,整体上简单实用,判定很高,极适合格斗与抢球,很有一种威猛的狮子,坚硬的磐石的感觉。缺点是跑动速度慢,着地技硬直时间太长,不过,优点足以弥补缺点。必杀投篮技能太弱,只有依靠很高的投篮命中率进行普通投篮,或者灌篮了。
- 除了投篮命中率高,以及高实用度高判定的格斗技能『ボディプレス』外,再无其他优势,极其缓慢的奔跑速度与过于低下的耐久力量是难以弥补的弱点,尤其是后者。
- 攻击力量虽然很强,比如『裏拳』速度快判定高,一击将人打晕,与热血队力的快拳有一拼,着地技『平針』爆发力很强,可以朝上或者朝下横向发动,而且身在空中还能接跳跃技,然而,过于缓慢的行动速度,攻击效率不足的格斗技能,其跳跃技远没有热血队力的『自分魚雷』实用,令人无法看好的投篮命中率,降低了ショーン的人气。
- 他的基本能力数值条形图比较独特,是一个上下对称的E字,耐久力量满贯与投篮命中率满贯,最低的攻击力量,注定这名角色是一名超级投篮手。耐久力量满贯,使得他成为一名永远不会被打倒的角色,这在抢球与行动节奏上独占优势,然而攻击力量最低,导致他击中对手八下才能令对手麻木喘气。这就使得他的优势仅限于自己挨打不会倒,不在于打倒别人抢得篮球?也不一定,他的唯一一招能把人一击打飞的技能『イカスアッパー』,可以与其他技能组合使用,作为连续技的终结,比如先用屁股拱人一下,稍停一下,再用此招将那人打飞。
旧金山队的得意技能:ボディプレス,压杀!
德克萨斯队
德克萨斯队的拥有很多打飞技能,速度很快,投篮命中率很高,貌似强大,然而格斗技能在实战中不易精通掌握运用自如,必杀投篮技能太弱,这两大因素影响了这个队的人气。
- 基本能力值整体上,除了攻击力量逊色外,都很不错,尤其是耐久力量值满贯,使得他成为热血篮球三地盾之一,冲刺技大勾拳『ラリアット』,跳跃A键技『鞭スクリュー』可以轻易地将多个对手打飞,很实用。跳跃A键技『あびせげり』从人头顶落下攻击,判定习钻古怪,想来我们在与电脑对战的时候,吃了很多次此技能的苦头吧。然而,他的站立技能不行,站立A键技能『鞭』与B键技能『馬キック』出招速度慢,不太容易打中人,更何况他的攻击力量低下。因而,要善于使用强力技能『ラリアット』与『鞭スクリュー』来弥补此项弱点。必杀投篮技能太弱,因此要多利用其投篮命中率高的特点进行普通投篮,或者灌篮。三地盾之中,スナイプ以格斗能力强闻名。
- 主要技能与同队的スナイプ的技能相似,然而耐久力量低下,虽然奔跑速度与投篮命中率满贯,实力仍然显得弱,虽说他可以当投篮手,然而由于耐久力量低下,当不成超级投篮手,虽说用好他那类似スナイプ的技能,可以在抢球与格斗中不会吃亏,然而终究因为技能出招速度不够快,以及低下的耐久力量,使得他在格斗中不容易占上风。因而他只有靠灵活运用打飞技能来抢球投篮得分,发挥自己的能量。
- 此队员的耐久力量、攻击力量与奔跑速度数值高的惊人。虽说跳跃高度与投篮命中率低的可怜,但是在热血篮球里队员的强弱往往不是由这两项数值决定。貌似强大,然而,一旦使用起来就会发现,徒有虚表而已。攻击力量虽然非常高,然而他的站立技能、跳跃A键技能,冲刺A键技能全都是打飞技,只有跳跃B键技能与冲刺B键技能不是打飞技,再加上他的技能出招不够快,不太容易击中对手,因而很难体现不出其攻击力量强大,一击将人打晕的特点。总体上这名队员给人感觉是奔跑速度很快的然而技能缓慢笨重的坦克车。投篮必杀弱,投篮命中率低,因此得分只能主要依靠灌篮了。
- 主要技能与同队的ホーク的个别技能、スナイプ的个别技能相似,极低的耐久力量,使得他虽然拥有满贯的奔跑速度与投篮命中率,然而实力终归不会被看好,由于他的情况与同队的ジャガー的类似,因此这里不再赘述。
德克萨斯队的得意技能:大勾拳!轰飞一切敌对者!这才符合西部牛仔们的粗旷风格。
美国海军队
美国海军队整体耐久力量非常的强,喘气麻木时间短对于比赛非常有利。行动速度慢,攻击招式大多倾向于远距离直线,而且攻击力不够强,这三个因素决定了这个队抢球能力有些逊色。必杀投篮与国夫的性质一样,拿到了球,尽管放吧,谁敢用身体阻挡巡航导弹!
- 各项基本能力指数都比较高的一名队员,除了速度外,其他方面的数值比国夫的还要高出不少。可惜他的各项技能不容易被人看好,比国夫的要逊色,因为他的技能爆发力慢,相比之下,国夫只靠快腿就很厉害了。至于アッシュ的跳跃技能超级飞鱼,只是拿来玩的,比如把对方队员封在角落里一顿痛殴,在实战中没什么用处,因为整个游戏最重要的是抢球灌篮得分,而不是打架。着地技飞燕疾风脚速度快,攻击距离远,感觉用这一招代替赛场中的跑步也是一个不错的选择。冲刺技撞肘可以把人打飞,比较实用。
- 除去速度太慢这一点,他各方面的基本能力值挺不错。虽然技能像热血队一样简单收招快有利于抢球,然而实用性不如热血队。虽然攻击力量不算太强,打中对手两下才能令其喘气麻木,但是其强大的投技,却可以弥补攻击力量的不足,只是,一次只能抓住一个目标扔出去,因此,有些时候还是考虑使用冲刺技能撞肘打飞对方队员。他也有着地技飞燕疾风脚,可以利用此技能代替跑步冲刺。总的来说,没有什么技能来显著地弥补他冲刺速度极其缓慢的弱点,有些遗憾。
- 唯一优势是速度,他是美国海军队里速度最快的队员,利用速度优势,抢到球后就尽管发动必杀投篮吧!实用的招式是站立A键技撞肘,与本队的アッシュ、トライブ不同,他的撞肘不用冲刺直接按拳就能发出,冲刺后按拳则是腹部贴着地面滑行攻击,这一招紧接撞肘,可以形成连续技把敌人打飞。
- 除了耐久力量外几乎找不出明显优点,格斗与抢球方面皆弱,攻击力量不够高,速度快也可以弥补,然而偏偏他的速度能力值也很不争气。估计大多数人会让他坐冷板凳当替补队员。
美国海军队的得意技能:飞燕疾风脚,犹如炮弹发射一般的爆发力与飞行力。
夏威夷队
夏威夷队队员分为两类,きらうえ与わいいき攻击距离长,招式速度快判定高,战术上倾向于格斗,当然,抢球投篮方面也不弱;へっど与ぼーん倾向于抢球投篮,格斗能力虽然逊色,但还是说的过去。总的来说,夏威夷队实力挺强,而且容易上手,人气很不错。
- 各方面的指数都挺高的,相比之下虽然最低的是耐久力量,只有四点,但是四点在热血系列里算是可以接受的耐久力量值了,与热血队的ごだい与ジョニ―的耐久力量值完全一样。技能基本上很强悍,站立A键技『火吹き』判定高攻击距离远,站立B键技『リンボーキック』一脚就可以将人踹飞,冲刺A键技『ヒートタックル』速度快并且攻击判定有一定滑动距离,这三招的实用度无须多言。跳跃A键技『旋風火』理论上应该与热血队国夫的『旋風脚』的功能与用法差不多,然而,由于きらうえ的跳跃高度太高,使得用法有些改变,主要用于封锁上三路防止对手起跳。跳跃B键技『メテオボール』看起来挺华丽的。着地技『火吹き』可以朝八个方向中的任意一个发动,并且可以接跳跃技能,很灵活。最后提一下必杀投篮技能『シャイアントシュート』,这个必杀不易掌握,要善于使用才能发效发挥其功能,并不是说不好发动,而是该必杀存在一定的入篮成功率,入篮成功率取决于发动时所处的位置与篮板的距离,建议最好在中场到对方篮板这一区域发动必杀,并且尽可能站到中间位置,也就是正对篮圈的位置,入篮成功率很高。
- 耐久力量挺高,奔跑速度最快,两击打晕人的攻击力量,站立技能判定高,投篮命中率低,这几个特点告诉我们,わいいき是一名狂战士类的队员,善于在与敌人格斗中寻找时机抢到球发动必杀投篮,是用好他的一般战术思路。跳跃A键技『火吹き』与冲刺A键技『ヒートタックル』无须赘述,与きらうえ的完全一样。跳跃B键技『熱いキック』可以打飞对手,而且攻击判定范围宽,用于进攻敌人,或者压制敌人起跳。
- 虽然攻击力量、耐久力量差了些,奔跑速度刚及格的样子,然而站立A键技『卓袱台返し』很强,用好了这一招,善于把这一招与其他技能组合使用,再加上不错的投篮命中率,这名角色在热血篮球里还是吃的开的。
- 好低的攻击力量与耐久力量……好在他的站立B键技『リンボーキック』与きらうえ的一样,可以一脚将人踹飞,可以用于格斗、抢球,再有就是他的奔跑速度很快,投篮命中率满贯,再加上夏威夷队不错的必杀投篮,还是可以弥补一下弱项的。用起来不难上手。
夏威夷队的得意技能:火炎放射、火腿、火拳……天天玩火天天尿炕。
拉斯维加斯队
拉斯维加斯队整体上攻击力量与耐久力量非常弱,技能里打飞技太少,跳跃技能缺少有效的横向制空招式,比如热血队国夫的『旋風脚』,一般只能采取用毛手毛脚骚扰对手的同时抢球得分的战法,夹缝中生存的一支弱队。也许是因为,喜欢鸽子的球员热爱和平,所以平时不太注重战斗力的修炼,导致赛场上表现平平。
- 攻击力量与耐久力量很弱,一般来说,热血篮球里每一支球队,队长的能力代表着该队的整体实力,队长逊,那么其他队员就更逊了。スロット的速度还可以,投篮命中率满贯,显然是一名投篮手。从技能上再分析,站立A键技『鳩突き』与B键技『鳩キック』,出招速度快判定高,比较实用,只是,要打中目标对手四下才能令其麻木喘气,因此,经常性地用毛手毛脚骚扰对手,成为スロット的家常便饭。跳跃B键技『鳩変化』,连续击中对手四下才能令对手麻木喘气,而且可以完整击中对手四次的机会不多,此技能弱。拥有两个着地技,『鳩アッパー』与『鳩アタック』,攻击判定还可以,需要注意的是,前者不是打飞技,所以当敌人在空中的时候才是使用的时机,后者只能单向使用,不能扭过头来使用。拉斯维加斯队的投篮必杀技『爆竹 シュット』,特点是类似于皮球摔在地上又蹦起来,一般最多只能进两个篮圈,还算说的过去。
- 其他基本能力指数还可以,技能也还说的过去,可惜耐力太低了。站立A键技『鳩掬い』属于投技,站立B键技『鳩払い』出招速度快,可惜是下三路招式,打不到跳起的对手,近战时使用效果还可以。冲刺技『鳩ダンス』属于移动距离长的转动攻击,可惜判定不是很高,注意有效使用才能连续击中对手两下导致对手麻木喘气,跳跃技『ホーピング』,当对手处于角落位置时,发动此招,可以有很高的几率在角落把对手连续打飞两次,把对手困在角落较长时间令其气绝。
- 拉斯维加斯队里耐久力量最高的队员,也只不过四点耐久力量值而已。攻击力量值只有可怜的1点,击中目标对手八下才能令其麻木喘气……站立A键技『花束パンチ』与B键技『威嚇蹴り』,虽然不能打飞对手,但是具有迫使对手后退一小段距离的特点,由于耐久力量值极低,冲刺A键发出的长距离攻击判定的转动技『鳩ダンス』,也只能用来骚扰对手而无法作为进攻击手段了。跳跃A技『ステッキ突き』可以用来制空,跳跃B键技『ホーピング』,当对手处于角落位置时,发动此招,可以有很高的几率在角落把对手连续打飞两次,把对手困在角落较长时间令其气绝。。着地技『回転突き』不能将对手打飞,只能保证倒地起身。总的来说,这名队员较弱,采取骚扰对手的同时积极抢球发动必杀投篮或者灌篮的战术也许能起点作用。
- 速度与投篮命中率非常高,其他方面的基本能力指数低的要命,技能上,虽然站立B键技『鳩面』可以将敌人打飞,然而其攻击距离……跳跃B键技『鳩変化』,连续击中对手四下才能令对手麻木喘气,而且可以完整击中对手四次的机会不多,此技能弱。由于格斗技能弱,因而战术上,最好充当投篮手,采用抢球投篮的战术。
拉斯维加斯队的得意技能:用我们的毛手毛脚,烦也要烦死你们!
佛罗里达队
佛罗里达队老博士们功力深厚,知识渊博,技能强悍,所有队员的攻击力量全都达到了一击打倒或者打晕对手,全都会『旋風手』,几乎可以说这个队所有队员全都可以使用国夫的『旋風脚』战法。『テレポート』很令人头疼,虽然佛罗里达队员的博士们奔跑速度慢,然而人们实在感觉不到他们的速度慢,这都是因为『テレポート』,热血篮球里的究极技能。
- 热血篮球二天矛之一,攻击力量值满贯,随便一招都可以将人打飞。格斗技能的出招速度与判定很高,站立A键技『伸びパンチ』与冲刺A键技『気功波』,出招速度快,攻击距离远,跳跃技『なみだスピン』与『旋風手』朝任意方向都可以发动,善于使用,能与热血队国夫的『旋風脚』相媲美,两个着地技也都很不错,总的来说,这是一名强力角色。佛罗里达队的必杀投篮技能很强,将篮球传送到篮圈上方,自由下落,入篮得分,传送位置的选择,是在最上的篮圈、中间的篮圈与最下的篮圈三个位置随机取一个,与施放必杀投篮的位置离篮板远近无关。
- 虽然此队员奔跑速度极慢,投篮命中率也并不可观,技能里也没有佛罗里达队的得意技『テレポート』,然而他的攻击力量与攻击技能极为强悍,站立与跳跃A键技『禿フラッシュ』出招速度快招式攻击判定延续时间长,几乎可以说是热血篮球全部队员技能中判定最高的技能之一,别的不说,光是出招时“叮”的一声,就给人留下了深刻印象。冲刺技『旋風手』在地面格斗进攻时非常好用,只是要注意,エスパ的两招冲刺技能全都是移动距离长的技能,拾取落地的篮球或者拾取场地上的物品里,先停住奔跑然后再按键拾取物品。着地技『エスパげり』也很有特色,篮球在哪里,エスパ就朝哪里飞行。
- 全部队员都具有极高的攻击力量,随便一击便将对手打飞或者打得麻木喘气,这是佛罗里达队的最大特色之一。对于ホフマン来说,站立B键『バリアー』出招虽然慢了些,然而判定范围挺宽,还算实用,冲刺技『旋風手』判定高移动距离长,格斗时用于进攻效果不错。跳跃技的使用同ピエール。ホフマン最厉害的地方在于其着地技『テレポート』,可以从任何地点瞬移到篮球所在位置,对篮球持有者发动『なみだスピン』进行攻击以便抢球,或者直接拿到篮球后进行反击,由于此技能过于便利过于霸道,使得拥有此技能的ホフマン与グリース在热血篮球所有队员中赫赫有名;再加上所有队员都拥有极高的攻击力量足以将对手一击打晕,使得佛罗里达队成为所有队伍中最强大的一支队伍。弱点是耐久力量值太低,没有好的着地技可以在倒地起身时自救,不过,强大的攻击力量与技能,足以弥补这两个弱点。
- 强力角色,光是看他的耐久力量、攻击力量与投篮命中率,就够瞧的了。技能上,佛罗里达队数他的技能最简单迅速实用,站立与跳跃B键技『なみだキック』,出招速度快判定高,很容易一击把队员打得麻木喘气,冲刺A键技『気功波』与着地技『テレポート』的实用性就不必多说了,ピエール与ホフマン里面已经描述过了。弱点,同ホフマン。
佛罗里达队的得意技能:テレポート!上帝说,我想要篮球,于是篮球便出现在上帝手里。