- Silkworm(American Sammy)1990.6
- American Sammy
- 射击
- 1-2人
简介
一个90年代初的经典游戏!这个游戏不同于别的STG的地方就在于1P飞机,而2P却是吉普车,飞机对空,吉普车对地,两人配合才能达到最好的效果!如果单打的话,飞机要比吉普车好打得多,毕竟在地上想躲空中的子弹是很不容易的,在游戏过程中有好多短时间无敌的网状物捡,如果把网状物打爆的话,可以爆光屏幕内的小兵,要好好利用。游戏讲述的是1990年,科学家海德完成了人造脑“MH-C2”。但是,“MH-C2”超越了它发明者的智力,并开始被判了他们的一切指令。它阴谋毁灭世界,并以神的名义来统治整个人类,“MH-C2”开始了它控制世界的行动……
总体感觉难度实在是有点高。而且不知道为什么,模拟器体现不出本来在FC上爽快的射击感觉,从而显得有点无力,另外也太过单调,前7关都是一样的音乐,幸好第八关变了音乐,否则偶真有点要吐的感觉。另外首领的攻击方式就两种太单调了,虽然造型不同,但还是会腻。接下来说说优点,作为STG,一飞机一坦克搭配作战在那时是很新颖的,而且音乐也很激昂,虽然听多了就有点不爽。首领的话只论造型还是比较有魄力的,可以说的确是一款经典的游戏。
操作
- 向左移动。
- 向右移动。
- 直升机下移,吉普车改弹道。
- 直升机上移,吉普车改弹道。
- 直升机改弹道,吉普车跳跃。
- 射击。
- 暂停。
流程
第一关
第一关中出现的两个由4个杂兵合体的机械,会发射跟踪弹,不过行动迟缓,还是很好应付的。第二个是由于有炮台的支援,稍微难些。打掉后会出现增强武器的东西。
首领前发射的两枚导弹,速度很快,没注意的话会被击落。
第一关首领,攻击方式是跟踪弹和冲击波,跟踪弹可以用子弹打掉,但是首领一般会连续发射,而且跟踪弹后就是一发冲击波,幸好冲击波是直线,只要上下移动就可以躲开。首领必须打特定部位才能造成伤害。
第二关
一开始就遇上了合体的杂兵,并且在这里还会突然冲出一枚导弹。
这种导弹车很讨厌,会向右上方45度发射导弹,每次6枚,而且是连续发射。
首领战前的导弹还是要注意。
第二关的首领,这次的首领和第一关的攻击方式没什么区别,只不过冲击波由于首领可以上下移动所以变的不像第一关首领那样只射一个位置。这次首领的弱点在头部那兰色部分。
第三关
和前两关一样,还是会出现会合体的杂兵。
出现的这种直升机会发射以自己为中心旋转的子弹,后面一部更是和会合体的杂兵一起出现。
这次的首领学聪明了,竟然把弱点和冲击波的发射口设在一起,只要玩家去攻击,那就要遭受冲击波的袭击,不过首领在发射完之后不会马上关上盖子,所以这个时候可以对首领进行攻击了,总的来说首领还是太弱智,只要有点耐心,不用死也可以打败它。
第四关
第四关的难度不是很高,除了出现的两个会合体的杂兵外只要稍微注意下沿路的炮台就可以,另外在路途中会发射几次导弹。这关是没有无敌和炸弹可以吃的
是第二关的首领强化版,不过感觉上也差不多,就是速度稍微快了些。
第五关
感觉比较有难度的一关。
吸取了前几关的好些难题,比如第一管的地面导弹等等,而且由于途中有很多自杀性飞机和导弹袭击过来,所以不是很小心的话绝对会被击落。不过前半路段有很多的无敌和炸弹可以吃,算是一点补偿吧。
这次的合体杂兵只出现了一次。
第三关首领的强化型,不过只是逐渐逼近玩家而已,攻击方式完全没变。
第六关
第六关增加了几种新的敌人,不过感觉也不难。
传统了
第二,三,四关首领的结合体吧,有点难度,攻击方式还是一样,只是弱点和冲击波射在了一起,并且会一张一合,而且还会上下移动发射。
第七关
第七关的敌人和第六关比起来没增加什么新的,反而没了那种黑色的球球。
每关都有的要素——杂兵合体
首领,算是上一关的强化版吧,不过没增加什么,只是速度快了些。
第八关
第八关的敌人大副发生变化,难度也有很大的提高,敌人的子弹非常密集,连发射过来的火箭也会乱喷子弹,更厉害的时竟然会平白无故射过来。
合体杂兵也发生了变化,不过攻击没变过,另外这关的音乐也有了变化。
首领感觉比前几关没魄力,而且本身不会攻击,攻击的是众多向玩家飞过来的杂兵。
这是第八关过关后的过场。
第九关
纯首领战,首领的右手会发射冲击波,左手会挡住弱点,行动方式是横向移动,但是不会上下移动,所以他的攻击就要上下移动来躲避。不过做为最终首领,能力还是太弱了,完全比不上前一关的首领